مهارات

استخدم الأدوات القياسية في الصناعة مثل سكيتش و إنفيسيون لحلول التصميم الأولي والإطار السلكي.

معيار الإنتاج

وضع مجموعة كاملة من الوثائق أوكس لمنتج رقمي، من شخصيات المستخدم والأطر السلكية لنماذج تفاعلية.

الصورة الكبيرة

ربط ونقل كيف رؤى سلوك العملاء - من المشاكل إلى حلول - يمكن تحسين أي منتج أو خدمة.

تعرف على فريق الدعم

لدينا التفوق التعليمي هو جهد المجتمع. عندما تتعلم في غا، يمكنك دائما الاعتماد على فريق داخلي من الخبراء لتقديم التوجيه والدعم، كلما كنت في حاجة إليها.

المدربين

تعلم الأطر والأدوات والمفردات وأفضل الممارسات في صناعة الصف من المعلم الذي يتضمن العمل اليومي استخدامها بخبرة.

مساعدو التدريس

أخذ المواد الجديدة ليست دائما سهلة. من خلال ساعات العمل وغيرها من القنوات، لدينا تاس هنا لتوفير لكم مع الإجابات والنصائح، وأكثر من ذلك.

منتجي الدورة

لدينا الخريجين يحبون منتجي دوراتهم، الذين أبقوا لهم دوافع طوال الدورة. يمكنك الوصول إلى لك للحصول على الدعم في أي وقت.

اطلع على ما ستعرفه

الوحدة 1: عملية التصميم

  • مقدمة إلى أوكس
    • شرح توقعات الدورة من حيث ما قبل العمل، والواجبات المنزلية، والمشاريع، وساعات العمل، ششولوغي، الخ.
    • تحديد عناصر تصميم تجربة المستخدم.
    • تطوير المهارات الأساسية في حل المشاكل الإبداعية والابتكار، والتصميم الذي محوره الإنسان من خلال نشاط التفكير تصميم سريع الخطى.
    • رسم حلول التصميم المحتملة للمشكلة التي حددتها.
  • النماذج، ردود الفعل،
  • ممارسة التكيف مع متطلبات أصحاب المصلحة المتغيرة بسرعة.
  • إنشاء نموذج ورقي من الحل المقترح.
  • التصاميم الحالية وتبرير قرارات التصميم.

الوحدة 2: النموذج السريع

  • بحث المستخدم
    • صف املهارات املطلوبة إلجراء املقابالت مع مستخدمني فعالني وتوظيفهم.
    • تحديد التحقيق السياقي وتحديد فوائده.
    • إعداد أسئلة المقابلة غير منحازة.
    • إجراء مقابلة مستخدم فعالة.
    • وضع خطة بحثية وكتابة دليل للمناقشات النهائية للمشروع.
  • البحوث التنافسية
  • قارن بين المنتجات في نفس المساحة أو في الصناعات المجاورة، بما في ذلك المراجعات التنافسية وتحليلات المهام.
  • إجراء البحوث التنافسية للمساعدة في إبلاغ مفهوم المشروع النهائي الخاص بك.
  • استكشف كيف تقوم الدراسات الاستقصائية وتحليل المهام بإبلاغ البحوث.
  • توليف البحوث
  • استخدم الأبحاث لإنشاء خريطة تقارب تحدد الاتجاهات والأفكار في نتائج بحثك.
  • توضيح فوائد وأوجه القصور في الأشخاص كأداة تصميم.
  • استخدم البحث لإنشاء شخصيات تعكس الجمهور المستهدف.
  • تحديد أهداف المستخدمين
  • توليف البحوث بشكل فعال في بيان المشكلة واتجاه التصميم الذي يعكس الحاجة الأساسية للجمهور المستهدف.
  • تطبيق تقنيات رسم إلى إيديت من خلال الحلول.
  • استكشف أمثلة عن كيفية تعيين تدفق منتج أو تجربة معينة.
  • قم بإنشاء مسودة أولى لتدفق المستخدم لهدف المستخدم الأساسي لمشروعك النهائي.
  • النماذج الأولية للورق
  • توضيح قيمة الاختبار في وقت مبكر من عملية التصميم.
  • تطبيق تقنيات النماذج الورقية لتكرار على مفهوم التصميم الخاص بك.
  • ممارسة صياغة سيناريوهات المهمة وتشغيل اختبارات قابليتها للاستخدام.

الوحدة 3: مرحبا-الإخلاص النموذج

  • قصص المستخدم
    • يمكنك تقسيم أهداف المستخدمين إلى قصص أكثر تفصيلا للمستخدمين.
    • استخدم إطارا مشتركا لتحديد أولويات الميزات التي تتماشى مع رؤيتك.
    • ناقش الكفاح مع تحديد أولويات الميزة ومواءمة الرؤية وكيفية معالجتها.
  • هندسة المعلومات
  • تحديد مجال معمارية المعلومات وشرح متى تستخدم تقنياتها في المشروع.
  • استكشف طرق تنظيم أنواع معقدة ومتنوعة من المحتوى.
  • تطبيق تقنيات فرز البيانات إلى هيكل والتحقق من صحة بنية المعلومات المقترحة.
  • استخدم نتائج فرز البطاقات لإنشاء ملف سيتماب سيصبح ثم التنقل.
  • الاستجابة / التصميم الأصلي
  • وصف القدرات التقنية لكل من المواقع المتجاوبة وتطبيقات الجوال الأصلية.
  • تقييم الخيارات واختيار الشكل الأكثر فائدة لمشروعك النهائي.
  • اكتساب التعرض لأنماط التصميم.
  • Wireframing
  • تحديد أفضل الممارسات لكتابة الأسلاك والتعليقات التوضيحية.
  • استخدام أدوات الصناعة القياسية (رسم) لإنشاء ويريفرامس عالية الدقة
  • تحميل مجموعات أوي ومناقشة دورها.
  • اشرح الفرق بين إرشادات واجهة الإنسان، مبادئ التصميم، مكتبات النمط
  • أساسيات التصميم المرئي
  • استكشف مبادئ التصميم وكيفية ارتباطها بالواجهات الرقمية.
  • تعلم كيفية تطبيق أساسيات التسلسل الهرمي البصري، وأنظمة الشبكة، والطباعة لإعطاء واجهة مستخدم المشروع النهائي المزيد من الهيكل والوضوح.
  • جعل التسلسل الهرمي البصري والخيارات المطبعية التي تعزز جاذبية المحتوى ووضوحه.
  • عالية الدقة الإخلاص
  • تحديد ووصف فئات مختلفة من أدوات للنماذج.
  • إنشاء نماذج قابلة للنقر باستخدام إنفيسيون التي من شأنها دعم أهداف اختبار سهولة الاستخدام.
  • ناقش الإيماءات والحركة كيف يتم تطبيقها بشكل شائع.
  • اختبار قابلية الاستخدام المتقدمة
  • إعداد دليل مناقشة لاختبار المشروع النهائي الخاص بك.
  • تشغيل 3 اختبارات سهولة الاستخدام باستخدام أفضل الممارسات.
  • توليف نتائج الاختبار وتحديد الوجبات السريعة الرئيسية من الاختبار.
  • الخطوط العريضة 3-5 التحسينات التي سوف تجعل لعملك.

الوحدة 4: التنقيح

  • التأهيل ل
    • وصف ما الذي يجعل تجربة رائعة على المستخدم لأول مرة.
    • الممارسة تصميم تجربة على متن الطائرة التي تنقل قيمة المنتج الخاص بك إلى المستخدمين المحتملين.
    • تعرف على نموذج نير إيال مدمن مخدرات من تشكيل العادة وكيف يمكن تطبيقها على المشروع النهائي.
    • ممارسة تطبيق أنواع مختلفة من المكافآت المتغيرة لمفاهيم المشروع النهائي لخلق الخبرات التي من شأنها أن تبقي المستخدمين يريدون أكثر من ذلك.
  • ورشة عمل المشروع النهائي
  • تلقي ردود الفعل فريق تعليمي على المشروع النهائي الخاص بك.
  • تحويل مشروعك إلى عرض أصحاب المصلحة.

الوحدة 5: الحاضر

  • أوكس ميني مشروع
    • ممارسة تمر من خلال صناعة حقيقية مشاكل التصميم أوكس من البداية إلى النهاية.
    • العمل في فرق أو بشكل مستقل لتطوير حلول التصميم لمشكلة تصميم الصناعة.
    • تقديم حل التصميم الخاص بك.
  • يوم العرض 1
  • حدد ووصف المبادئ التي تقود تجربة مستخدم قوية مع البحث
  • حدد مكونات البحث
  • إعادة النظر
  • تقييم كيفية استخدام البحث المحدد
  • صمم تجربة بحث توفر تجربة مستخدم قوية.
  • يوم العرض 2
  • التواصل بشكل فعال حل التصميم الخاص بك في المشروع النهائي.
  • نقد وتقديم التغذية الراجعة إلى زملاء الدراسة.
  • المحافظ
  • استكشاف أمثلة من المحافظ أوكس جيدة ومناقشة الجانب قصة من بناء محفظة.
  • كتابة 5 الوجبات السريعة الأكثر قيمة من المشروع الخاص بك.
  • ممارسة تقول قصتك الشخصية لأنواع مختلفة من أصحاب المصلحة.
  • حدد الخطوات التالية واحصل على تصنيفات المشروع ودرجاته.

خيارات التمويل

هل تحتاج إلى مساعدة للدفع؟ خيارات التمويل لدينا تسمح لك بالتركيز على أهدافك بدلا من الحواجز التي تمنعك من الوصول إليها.

تسلق

التقدم بطلب للحصول على قرض لمدة 3 سنوات، بسعر ثابت، على أساس الجدارة للالتعليم الخاص بك وتمويل تكلفة المعيشة. الدخل الحالي لا يؤخذ في الاعتبار الموافقة على تمويل للطلاب غامرة.

¹ يجب أن يكون مواطن أمريكي أو مقيم دائم؛ الموافقة في انتظار الإقامة.
تختلف خيارات التمويل في كل سوق وهي متاحة فقط للطلاب المقبولين في برامجنا. اتصل ضابط القبول المحلي لمزيد من المعلومات.


يُدرَّس البرنامج في:
  • الإنجليزية

أبحث عن 12كورسات اخرى في General Assembly »

هذه الدورة عبارة عن الحرم الجامعي تستند
Duration
10 أسابيع
دوام جزئي
Price
3,950 USD
حسب المواقع
حسب التاريخ
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
أخر موعد للتسجيل
Location
أخر موعد للتسجيل
End Date
أخر موعد للتسجيل
End Date
أخر موعد للتسجيل
End Date
أخر موعد للتسجيل
End Date
أخر موعد للتسجيل
End Date
أخر موعد للتسجيل
End Date
Location
أخر موعد للتسجيل
End Date