مصممي اللعبة هي الرؤى والانجيليين لمشروع تطوير اللعبة. وتزدهر على أفكار جديدة ويفكرون دائما في كيفية تفاعل المستخدمين والاستمتاع بتجربة أنها قد خلقت. مصمم لعبة كبيرة تمتلك مزيج من المعرفة التقنية والمهارة الفنية والأهم من ذلك، والقدرة على التواصل وفهم الناس.

مصممي اللعبة انفاق مبالغ كبيرة من الوقت في كتابة وثائق تفصيلية تحدد لعبة ميكانيكا، والبيئات والشخصيات للعب والأبرز في اللعبة. هذا التفصيل يمتد وصولا إلى كيفية التصرف عنصر معين، تكون متحركة والصوت.

تيار تصميم لعبة للدبلوم متقدم في اللعبة التنمية المهنية هو لمدة سنتين، دورة بدوام كامل كتبه مصممي اللعبة من ذوي الخبرة، بالتشاور مع استوديوهات المحلية والدولية، لإنتاج الخريجين المبتكر الذي سيقود الجيل القادم من تطوير اللعبة.

محتوى المقرر

سنة واحدة

في السنة الأولى من الدورة تبدأ من خلال تغطية أسس في المصطلحات والميكانيكا وأدوار مصمم. سوف يعمل الطلاب على تصور الأفكار والنماذج، وتعلم أساسيات إنشاء المحتوى 3D وبرمجة اللعبة وكذلك مستويات لعبة تصميم وإنشاء واجهات المستخدم وصياغة تلعب لعبة الخبرات. نحو نهاية العام، سيقوم الطلاب تصميم لعبة العمل مع الطلاب البرمجة لتطوير المشاريع مع تصميم لعبة والإنتاج وضمان الجودة.

عامين

ويركز عام الثاني على نفسية الألعاب، وأبحاث السوق، واستكشاف التفكير وعمليات صنع القرار جنبا إلى جنب مع فهم دور منتج في إدارة وتنسيق المشاريع اللعبة. سيتم الطلاب تقديم مزيد من النماذج لعبة حول مجموعة من لعبة مختلفة الأنواع والأنواع والمنصات.

خلال المشروع لعبة كبرى، والطلاب سوف تصميم لعبة يتعاون مع الطلاب عبة الفن والبرمجة عبة لخلق لعبة أصلية مبتكرة لعرض قدراتهم.

طلبة الدراسات العليا في نهاية السنة 2 مع محفظة واسعة مع العديد من الألعاب التي صممت وأنتجت، والنماذج الميكانيكية، وكميات كبيرة من أفكار التصميم الموثقة التي أعرب عنها في شكل مرئي ومكتوب.

مشروع لعبة كبرى

في السنة الثانية من هذه اللعبة المساق تصميم ستعمل جنبا إلى جنب مع الطلاب عبة الفن وبرمجة اللعبة في فرق التطوير لتصميم وانتاج لعبة للعب. هذا المشروع يعكس عن كثب دورة الإنتاج في العالم الحقيقي في الاستوديو تطوير الصناعة، وتغطي العملية برمتها من نصب فكرة اللعبة، من خلال وثائق تصميم الكتابة اللعبة، وتقييم المتطلبات التقنية، وإدارة عبء العمل، والالتزام بالمواعيد النهائية، وتقديم جودة العمل الفني التجاري والرسوم المتحركة، وعلة -fixing، اختبار QA وتحليل السوق للعبة.

الموضوعات عن كل سنة

سنة واحدة

  • تصميم لعبتك الخاصة
  • الفن والتصميم
  • كود والتصميم
  • علوم في لعبة قصة
  • اختبار الألعاب
  • فرق الإنتاج
  • الإنتاج الممارسة

عامين

  • داخل العقل لاعبين
  • الوقت لجعل لعبة
  • الأفكار والتنفيذ
  • تقديم لعبة
  • دليل على مفهوم
  • الإنتاج الرئيسية
  • محفظة المهنية على الانترنت

الطلاب الاستفادة من البرامج معيار الصناعة والموارد مثل:

  • لعبة محرك وأطر التنمية - أدوات تطوير غير واقعي، الوحدة لعبة المحرك، أنظمة لعبة مخصصة على أساس برنامج OpenGL ES.
  • المحتوى 3D والرسوم المتحركة - مايا
  • إدارة المشاريع والتحكم في إصدارات - قهرا، أسانا والمشاريع
  • تصميم التخيل - فوتوشوب و Visio
  • تطبيقات Office سطح المكتب - مايكروسوفت أوفيس
يُدرَّس البرنامج في:
  • الإنجليزية

أبحث عن 6كورسات اخرى في Academy of Interactive Entertainment »

هذه الدورة عبارة عن دراسة عبر الانترنت, الحرم الجامعي تستند
Start Date
التسجيل مفتوح
Duration
2 سنة
دوام جزئي
دوام كامل
حسب المواقع
حسب التاريخ
Start Date
التسجيل مفتوح
أخر موعد للتسجيل
Start Date
التسجيل مفتوح
أخر موعد للتسجيل
Start Date
التسجيل مفتوح
أخر موعد للتسجيل
Start Date
التسجيل مفتوح
أخر موعد للتسجيل
Start Date
التسجيل مفتوح
أخر موعد للتسجيل
Start Date
التسجيل مفتوح
أخر موعد للتسجيل
Start Date
التسجيل مفتوح
أخر موعد للتسجيل
Start Date
التسجيل مفتوح
أخر موعد للتسجيل
Start Date
التسجيل مفتوح
أخر موعد للتسجيل
Start Date
التسجيل مفتوح
أخر موعد للتسجيل

التسجيل مفتوح

Location
أخر موعد للتسجيل
End Date