في برازيل, ريو دي جانيرو دراسات ماجستير أو كورسات أدارة

COURSE

يمكنك عادة أخذ دورات التعليم العالي إذا كنت 18 سنة أو أكثر. انهم تدرس بانتظام في الجامعات والكليات والمؤسسات المهنية مثل المدارس الفنية أو كليات الزراعة - وكلها تقريبا التي لديها مواقعها الخاصة على الإنترنت. يمكنك الحصول على مجموعة واسعة من المهارات، على سبيل المثال، والدبلومات، ودرجات البكالوريوس ودرجة الأساس ودرجات الدراسات العليا.

دورة هي فئة أو مجموعة من الطبقات التي تغطي موضوع محدد طوال مدتها. ويمكن لبرامج تغطي الدورة العديد من المواضيع المختلفة وأغراضا عديدة للطلاب، واحدة منها قد تكون لتوفير خبرة إضافية والتدريب داخل قاعدة معرفية محددة أو المسار الوظيفي.

 

وتستند بعض من أفضل الجامعات في أمريكا اللاتينية في البرازيل، البلد الذي لديه أكثر من 2،000 مؤسسات التعليم العالي. الجامعات في البرازيل يمكن تقسيمها إلى التصنيفات التالية: تمكنت الحكومة الاتحادية الجامعات؛ الجامعات حكومة الولاية الخاضعة للرقابة؛ حكومة البلدية تمكنت الجامعات والجامعات الخاصة.

هذه المدينة لديها الكثير من الخدمات لتوفير التعليم على جميع المستويات. بعض الجامعات والكليات البارزة في هذه المدينة هي دي جانيرو جامعة ولاية ريو والجامعة الاتحادية في ريو دي جانيرو.

كورسات Courses في برازيل, ريو دي جانيرو. أحصل على معلومات عن الجامعة واتصل بمكتب القبول بثلاث خطوات

قراءة المزيد

مركز ريادة الأعمال والتدويل

Ibmec
دراسه في الجامعة March 2017 برازيل Rio de Janeiro

ريادة الأعمال ومركز تدويل هو مجموعة من الخلايا والمشاريع التي تعطي الطالب Ibmec بيئة لممارسة مهاراتهم وقدراتهم، مع الحرية والاستقلالية. [+]

. رابطة الدول المستقلة ريادة الأعمال ومركز تدويل هو مجموعة من الخلايا والمشاريع التي تعطي الطالب Ibmec بيئة لممارسة مهاراتهم وقدراتهم، مع الحرية والاستقلالية. وهو مركز الاختبار الذي يتحرك الجدران بين السوق وصالة الألعاب الرياضية. ترحب هيئة الإنصاف والمصالحة الطلاب بالفعل من الشوط الاول لفرق عمل التكيف وقيادة تشكيل وإدارة خلايا. نبدأ من ورقة فارغة لتشكيل أبطال العالم. لديه طالب أيضا إمكانية إضافة قيمة إلى تعليمهم بناء الخبرة الدولية. الاتفاقيات الموقعة مع المؤسسات التعليمية في 20 دولة تقدم التبادلات والشراكات التي تمكن الطلاب مع تجارب جديدة تتماشى مع ما يحدث في الكون. الشركات الصغيرة في Ibmec، الطالب تهذب المهارات المهنية في اتصال مباشر مع العمليات التجارية. المعرفة النظرية والعملية لكتابة التاريخ المهني. المشاريع الاجتماعية إجراء الكوكب مرتبطة مما أثر بشكل إيجابي على الواقع. وIbmec الاجتماعية هي منظمة غير ربحية تعمل على تطوير المشاريع الاجتماعية وتنظيم المشاريع مع التركيز على المجتمعات المحلية الفقيرة في ريو دي جانيرو، ورؤية الاحتمالات والتمثيل والسماح التقدم. تدويل تثقيف مع التميز في عالم بلا حدود يعني تمكين المهنيين للعمل في جميع أنحاء العالم. Ibmec هي جزء من مجموعة التعليم ديفراي، واحدة من الاكبر في العالم، ومقرها في شيكاغو و 85 سنة. مشاركة دولية لتوفير أكثر اتصال في تدريب الطلاب لدينا الآن مجموعة موسعة من الاستحقاقات الدولية. المنتجات والخدمات الخدمات مع أنواع مختلفة من مدة والشهادات التي تتناسب مع أهداف التعلم الخاصة بك. أعرف أن هذا العرض ERC لبناء خبراتهم الدولية: EXCHANGES: المؤسسات أكثر من 50 شريكا في 20 دولة مع عروض المتصلة بجميع مجالات برامج البكالوريوس والماجستير. فصل دراسي في الخارج: التخرج، وجعل التبادل في الجامعات ديفراي في الولايات المتحدة الاستفادة من جميع التخصصات لحضور في تاريخ المدرسة. المؤتمرات الدولية: المشاركة في المؤتمرات وادي السيليكون (الولايات المتحدة الأمريكية)، كلية بوسطن (الولايات المتحدة الأمريكية)، والصين تعرف المزيد عن الثقافة من الشركات الناشئة وريادة الأعمال. ENGLISHPRO: دورة اللغة الإنجليزية المدعومة من قبل Ibmec الرائدة الطالب من أساسية إلى يتقن اللغة الأساسية. [-]

دورة تصميم Saperfare الأثاث

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
دراسه في الجامعة دوام جزئي 240 ساعات March 2017 برازيل ريو دي جانيرو

دورة تصميم الأثاث خبرة عملية خلق والأثاث، وتغطي جميع العملية اللازمة، مع تدخلات عرضية من المهنيين من مختلف المجالات وتشجيع التفاعل بين الطلاب. [+]

هذا البرنامج هو باللغة البرتغالية التي قمت بتدريسها لوحة 2 من تصميم الأثاث بدء التسجيل: مارس الدروس: الاثنين والأربعاء - 19h30 إلى 22h30 + 10 السبت - 10H إلى 17H عدد ساعات التشغيل: 240 ساعة اللغة البرتغالية الخبرة العملية لخلق والأثاث، وتغطي جميع osprocessos الإنتاج، مع التدخلات المهنية في مختلف المجالات، وتحفيز التفاعل بين الطلاب. وصف والأهداف دورة تصميم الأثاث خبرة عملية خلق والأثاث، وتغطي جميع العملية اللازمة، مع تدخلات عرضية من المهنيين من مختلف المجالات وتشجيع التفاعل بين الطلاب. وسيتم تطوير هذه المشاريع بالتعاون مع MMM (بلادي ماديرا موبايل)وأسس قطاع الأثاث المستدام الشركة في عام 2006، الجزء يسمع حتى الآن من في البرازيل. وفقا لإحاطة المتفق عليه مع الشركة، وسوف الطالب على تطوير المشاريع بدءا من مراقبة المستخدمين من تحديد الاحتياجات، ووضع إطار المشكلة وإيجاد حل لها. وفقا للأساليب التصنيع متوافقة مع الواقع والسعي إلى إثراء لهم تجارب جديدة، والتقنيات والمواد. يقدم هذا المساق مختبر لتصنيع واختبار النماذج الأولية خلال تطوير هذا المشروع وبالتعاون مع MMM، وسيتم تطوير نموذج أولي النهائي. هذا هو ممارسة في تطوير الأفكار والمفاهيم والحلول لطريقة جديدة للتفكير في الأثاث. على طول الطريق، الطلاب على تطوير المنتج وتذهب في الأساس عملية لإنتاج الحلول الإبداعية التي تنطبق على تحديات أكثر تعقيدا في المستقبل. AUDIENCES الطلاب والمهنيين من مجالات التصميم والعمارة والمجالات ذات الصلة الذين يرغبون في الهجرة إلى سوق تصميم الأثاث، وكذلك الأشخاص ذوي الخبرة في صناعة الأثاث، والمهتمين لتحسين وتعزيز معرفتهم. وبطبيعة الحال هو تجربة تحاكي واقع المهنية. سيتم دراسة الموضوعات وفقا لعملية تطوير المشروع. موضوعات الدورة المجال الثقافي: تاريخ تصميم الأثاث والمعرفة من التصميم المعاصر. يتناول تاريخ التصميم من خلال تطور الكائنات من أواخر القرن التاسع عشر وحتى الوقت الحاضر، ومفهوم الفنون التطبيقية في تعريف التصميم الصناعي، مع إيلاء اهتمام خاص لإنتاج التصميم الإيطالي في النصف الثاني من القرن العشرين، الايطالية تصميم الشركات. قسم التقنية والتكنولوجيا: طرق التصنيع، نوع من المواد، والنمذجة 3D، والتمثيل التصميم ومختبر النمذجة. منطقة Projetual: محاكاة لنشاط مهني، مع التعاون المباشر مع الشركة التي سوف توفر المعلومات لعملية الإنتاج والخدمات اللوجستية لتطوير المنتجات. وخلق المنتج إلى العملاء الطلاب على تطوير عملي والثقة في هذه العملية. تجربة شاملة تشمل الأبحاث وتعريف لهذا المفهوم، تطورها وتمثيلها للاتصال المشروع. عملية المستخدم محورها، والتي تركز على الفرد، واستخدام الاجتماعي والتفاعل مع الكوكب. [-]

بالطبع سنة واحدة في تصميم الرسوم البيانية والرسومات الكمبيوتر

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
دراسه في الجامعة دوام جزئي 200 ساعات March 2017 برازيل ريو دي جانيرو

وبالطبع سنة واحدة التصميم الجرافيكي والرسوم البيانية ويتناول علم التصميم والممارسة الجرافيكي، وتسليط الضوء على الرسوم البيانية ممارسة التمارين الرياضية وإضفاء الطابع الرسمي على التفكير التصميم المعماري. [+]

. هذا البرنامج هو باللغة البرتغالية التي قمت بتدريسها بدء التسجيل: مارس الدروس: الاثنين والأربعاء - 19h30 إلى 22h30 + بعض أيام السبت من 10H إلى 14H عدد ساعات التشغيل: 200 ساعة اللغة البرتغالية وصف والأهداف وبطبيعة الحال سنة واحدة التصميم الجرافيكي والرسوم البيانية يتناول علم تصميم وممارسة الرسم، وتسليط الضوء على الرسوم البيانية ممارسة التمارين الرياضية وإضفاء الطابع الرسمي على التفكير التصميم المعماري. البحث في نظرية والتاريخ سياقها اللازم لتطوير ممارسة واعية ومتسقة. وتهدف الدورة، بسرعة، إلى تشجيع الانتقال من الطلاب والمهنيين في مجال تصميم الرسوم البيانية، وتقديم الأدوات والأساليب لإنشاء وتحليل وتطوير مهارات صياغة وخلق المشاريع. بدء الدورة مع لمحة تاريخية عن التصميم الجرافيكي كممارسة والأسلوب. ويعرض أساسيات التصميم الجرافيكي والطباعة والتكوين من بناء المعرفة بشكل تعاوني والتعلم من خلال الممارسة، والمختبرات وورش العمل والمشاريع. معارض المناهج المختلفة للبحث والاستقصاء وتحليل البيانات والمعلومات لمعالجة المعلومات التصميم والرسوم البيانية والبيانات التصور. المحاضرات بالطبع، التمارين العملية وعرضها وتحليلها من الحالات. AUDIENCES الطلاب والمهنيين من مختلف الخلفيات الذين يرغبون في الهجرة إلى منطقة التصميم الجرافيكي. يخدم بالطبع أيضا المهنيين الذين يرغبون في معرفة المزيد عن تقنيات وأساليب رسومات الحاسوب أو إعادة تدويرها وتحسين الممارسة تصميمها. المتطلبات الأساسية المعرفة الأساسية للفوتوشوب والمصور. موضوعات الدورة 1. التصميم الجرافيكي - عرض أساسيات التصميم الجرافيكي، وممارساته والتاريخ والنظرية. أفكار التصميم كأدوات التسجيل وتمثيل رسومي criaçã من تحقيق المختبر. تطوير سلسلة من تصميم الملصقات. 2. الرسوم البيانية - عرض وسائل وتقنيات المسح وتنظيم وتحليل البيانات. بناء وتحليل الروايات البصرية. تصميم المعلومات والرسوم البيانية. مشروع INFOGRAPHIC التنمية. 3. TCC - عرض الكون والاحتمالات التي رفعتها الرسوم البيانية حية وتفاعلية. التصور بيانات إنجازات المختبر. الانتهاء من تطوير العمل بطبيعة الحال. THE سيتعلم الطالب - تاريخ موجز للتصميم الرسوم البيانية؛ - أفكار التصميم وأداة إنشاء وتسجيل؛ - أساسيات وقواعد تصميم الرسوم البيانية. - بحوث ومسح وتحليل المعلومات؛ - رسومات الحاسوب وتصميم المعلومات؛ - ممارسة التصميم. [-]

بالطبع سنة واحدة في مجال التصميم الداخلي

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
دراسه في الجامعة دوام جزئي 270 ساعات March 2017 برازيل ريو دي جانيرو

وبالطبع يعزز جهة اتصال في وقت مبكر وشامل مع نشاط المصمم الداخلي، مع التركيز على تطوير المشروع من الدروس العملية. فهو يستغل الطالب بحيث تطوير مشاريع البيئات التوافقية والفنية وذات الصلة. [+]

هذا البرنامج هو باللغة البرتغالية التي قمت بتدريسها لوحة 2 التصميم الداخلي بدء التسجيل: مارس الدروس: الاثنين والأربعاء - 19h30 إلى 22h30 + بعض السبت - 10H إلى 17H عدد ساعات التشغيل: 270 ساعة اللغة البرتغالية وبالطبع يعزز جهة اتصال في وقت مبكر وشامل مع نشاط المصمم الداخلي، مع التركيز على تطوير المشروع من الدروس العملية. فهو يستغل الطالب بحيث تطوير مشاريع البيئات التوافقية والفنية وذات الصلة. كما يوفر الاتصال مع المهنيين الرئيسيين في الساحة المحلية، الذين يجلبون خبرتهم العملية إلى الفصول الدراسية. نهج موضوعي وعملي مع المحتوى في أشكال مختلفة: محاضرات وورش عمل تطوير المشاريع وورش العمل والمحاضرات والجولات السياحية. والقصد من ذلك هو تعريف الطلاب على الواقع المهني للمنطقة، وإعطاء المفاهيم حول العمليات والأدوات اللازمة لتطوير التصاميم الداخلية. AUDIENCES الناس الذين لديهم اهتمام في مجال التصميم الداخلي الذي تريد أن تبدأ ممارسة التصميم في المنطقة. ويستقبل ملعب للمهنيين مع التدريب و / أو الخبرة في المجالات الأخرى الذين يرغبون في الهجرة إلى سوق التصميم الداخلي والشباب تسعى لبدء دراستهم في المنطقة. يقوم الطالب - توسيع مرجع الخاص بك من الحلول والمراجع المعمارية والبصرية. - وجود اتصال مع منهجيات التصميم المختلفة وأنواع مختلفة من مسافات. - أن تكون أدخلت على العمليات والأدوات اللازمة لتطوير التصاميم الداخلية. - كن على دراية مفردات محددة من الانضباط والقضايا الهامة للتفكير في إنتاج التصميم الداخلي اليوم. موضوعات الدورة - تمارين عملية تطوير المشاريع الداخلية. - دراسة القضايا المتعلقة تاريخ التصميم والهندسة المعمارية، وكذلك السياق الحالي للالانضباط. - اللغة والتعبير الرسوم البيانية. - مشاريع المتكاملة: تصميم الإضاءة، الأثاث وما إلى ذلك - الشروع في الجوانب الفنية وبناءة. [-]

بالطبع Oneyear في تصميم الأزياء

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
دراسه في الجامعة دوام جزئي 1 عام March 2017 برازيل ريو دي جانيرو

يشمل الأزياء سنة واحدة خبرة دولية في IED برشلونة (اختياري) ويعزز أهمية توظيف من خلال عرض المشاريع النهائية وبناء محفظة. [+]

. هذا البرنامج هو باللغة البرتغالية التي قمت بتدريسها من خلال صورة كاملة والدورات السريعة والمكثفة جنبا إلى جنب مع العديد من ورش العمل، ويسهم بالطبع في بناء المعرفة النظرية والعملية من الخبرة في سوق الموضة. لوحة 3 في تصميم الأزياء بدء التسجيل: مارس الدروس: الاثنين والأربعاء - 19h30 إلى 22h30 + بديل السبت - 10H إلى 17H عدد ساعات التشغيل: 360 ساعة اللغة البرتغالية الوصف والأهداف: وبطبيعة الحال سنة واحدة أزياء ويهدف البرنامج إلى تقديم التدريب السريع وخبرة الممارسة في سوق الموضة. مع التركيز القوي على المشاريع، وتهدف الدورة إلى تقديم وتعميق المعرفة اللازمة لمجموعات تطوير المنتجات والأزياء - من التصميم إلى الإنتاج - الترويج لها في السوق، من خلال الصور الأزياء، وذلك باستخدام وسائل الاتصال والتسويق وتكييفها مع صيغ العمل الحالية. يتم تنسيق بالطبع من خلال دورات سريعة ومكثفة جنبا إلى جنب مع العديد من ورش العمل التي تهدف إلى المساهمة في بناء المعرفة النظرية والعملية للعملية في سوق الموضة من خلال لمحة كاملة. يتم وضع النتيجة من التخصصات موضع التنفيذ في ثلاثة مشاريع رئيسية خلال دورة العام: مجموعة، خطة الاتصالات الأزياء وخطة إدارة الأعمال الموضة. O سنة واحدة أزياء ويشمل الخبرات الدولية في IED برشلونة (اختياري) ويعزز أهمية توظيف من خلال عرض المشاريع النهائية وبناء محفظة. يقدم هذا المساق أيضا مساحة لإنشاء وتنفيذ المشاريع، ومختبر مزرعة IED أزياء - مختبر أزياء مجموعة كاملة تصل في شراكة مع مزرعة كاريوكا العلامة التجارية - وTecidoteca مع العينات والأقمشة التي توفرها صناعة الغزل والنسيج سانتا كونستانسيا. الجمهور المستهدف: الطلاب والمهنيين من مجالات التصميم والأزياء والاتصالات والمجالات ذات الصلة، وكذلك الأشخاص الذين يعانون من درجات علمية في مجالات أخرى الذين يرغبون في الهجرة إلى سوق الموضة. يخدم بالطبع أيضا الأفراد مع بعض الخبرة في هذه الصناعة، مع عدم وجود التدريب في المنطقة، وترغب في معرفة عمليات تطوير استراتيجيات المنتج الأزياء والاتصالات والأعمال التجارية للأزياء. موضوعات الدورة: المنتج: نظم الأزياء، وتاريخ الأزياء والبحوث (سلوك المستهلك، والاتجاهات والموضة)، والعمليات الإبداعية، وتصميم الأزياء، ومرجع والمواد والخياطة، والنمذجة، التخطيط جمع والتصميم الفني، إدارة المنتج. الاتصالات: العلامات التجارية، والتسويق، والاتصالات، الهوية البصرية، والأزياء الصورة وإنتاج الأزياء، والتصميم، السلع المرئية. رجال الأعمال: أزياء الأشكال التجارية، التجارة الإلكترونية، إدارة في خطة الأزياء. * يحتفظ IED ريو الحق في تأجيل بالطبع إذا كنت لا تحصل على النصاب القانوني. منسق الدورة: لويس Wachelke المدير الإبداعي، مصمم جرافيك وباحث الاتجاه. تخرج من الجامعة الاتحادية في سانتا كاتارينا متخصصة في تريند التنبؤ لمدرسة سنترال سانت مارتينز للفنون والتصميم في لندن، وماجستير في تسويق الأزياء من المعهد الأوروبي للتصميم من. الشريك والمدير الإبداعي Vish العلامة التجارية. وهي تعمل في السوق مع خلق صورة عصرية، نحو مشاريع الفن والإبداع وتطوير الحملات والمجموعات. وصف المحتوى: يهدف الأزياء بالطبع سنة واحدة لتقديم صورة كاملة عن ممارسة مصمم جرافيك في مجال الأزياء. مع التركيز على تصميم المنتجات، والاتصالات والأعمال التجارية، وتشمل الدورة الموضوعات وورش العمل المتعلقة بمجالات مختلفة من الأزياء. والهدف من ذلك هو تشكيل السوق المهنية ذات الصلة، مع نظرة مصمم وممارسة التصميم. تم تنظيم دورة حول خمسة مشاريع جانبية والمشروع النهائي. وتقدم كل التخصصات تصميم وورش عمل مع المحتوى والأدوات اللازمة لتنفيذه. المشاريع الخمسة هي: (1) البحوث والعمليات الإبداعية (2) تقنية في الخياطة و(3) (4) (5) خطة نمذجة مجموعة التخطيط أزياء الموضة الاتصالات إدارة محفظة: العرض التقديمي إلى سوق العمل هو مفتاح للدخول ناجح وتصور أقوى نقاطها قدر كبير من الكفاءة. المحفظة هي أداة قيمة ويجب أن تبنى وذلك لتسليط الضوء على إمكاناتها في المنطقة. ورشة العمل هذه هي واحدة من الأنشطة الأخيرة من الدورة التدريبية، من أجل توجيه كيفية تقديم المشاريع السابقة مثل المواد الحافظة للطالب بهذه الطريقة. المعلمين: اندريه كارفالهال، كارول Althaller، أندريا شميت خطوات لويس Wachelke، غاسبار كرليني، خورخي لويس بورخيس، ريناتا فيلانوفا، رودريغو يستن، آنا كلوديا لوبيز، ادريان شراينر. [-]

بالطبع التمديد في Coolhunting - ابحاث اتجاهات

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
دراسه في الجامعة دوام جزئي 60 ساعات March 2017 برازيل ريو دي جانيرو

مسار خاص للكول الصيد - بحوث الاتجاهات يتيح للطلاب لممارسة طريقة البحث coolhunting الذي يستخدم على نطاق واسع في شركات أبحاث الاتجاهات ووكالات الإعلان ومجالات R & D، والعلامات التجارية والابتكار. [+]

هذا البرنامج هو باللغة البرتغالية التي قمت بتدريسها توفير أدوات لرصد اتجاهات وتحركات السوق في تحول مستمر. الفئة 5 من Coolhunting بدء التسجيل: مارس فئات هي: الثلاثاء والخميس - 19h30 إلى 22h30 ساعات العمل: 60 ساعة اللغة البرتغالية الوصف والأهداف: مسار خاص بارد الصيد - اتجاهات مسح تمكن الطلاب من ممارسة coolhunting طريقة البحث التي تستخدم على نطاق واسع في شركات أبحاث الاتجاهات ووكالات الإعلان ومجالات R & D، والعلامات التجارية والابتكار. وسيتم تشجيع الطالب على التفكير في اللحظة الراهنة، ووضعه في اتصال مع النظريات والموضوعات التي تولد مناقشات حول المعاصرة وإعداده لإعداد الفكر عن الاتجاهات السلوكية الجديدة. هدف آخر هو تقديم المهنية التي تعمل coolhunter، ما تقوم به، وكيف هو يومك ليوم، ووضع الطالب في اتصال مع مصادر البحث والمهنيين العاملين بالفعل في هذه السوق، وكذلك ممارسة التمارين كما coolhunter، وضع الباحث الطالب في اتجاهات الوضع، مع إشراف المعلمين. وتهدف الدورة إلى: - توفير أدوات لرصد اتجاهات وتحركات السوق في تحول مستمر؛ - تكملة تدريب المهنيين الذين يريدون أن يكونوا في طليعة من حقولهم. - الحث على التفكير في الاستهلاك والمستهلك الحديثة؛ - تشجيع وتهيئة التفكير الإبداعي والنقدي لتطوير منتجات وخدمات جديدة. - نزع ملكية مفاهيم جاهزة وتشجيع التفكير على المدى الطويل؛ - إعطاء الطالب إمكانية تجربة لالتقاط الابتكار من خلال العمل الميداني تحت الإشراف. الجمهور المستهدف: المهنيين والطلاب في مجال التصميم والأزياء والاتصالات والإعلان والتسويق والأنثروبولوجيا. موضوعات الدورة: - الأفراد والاستهلاك والمجتمع الاستهلاكي. - اتجاهات، البدع والصيحات. - المدن والشوارع والسلوك في البيئة الحضرية. - الابتكارات التكنولوجية وتأثيرها على سلوك الفرد. - البحوث والاثنوغرافيا: مغادرة أرض الملعب. إعداد واختيار المنهجيات. - كيفية البحث؟ ما تجدر متابعته؟ ما البحثية؟ - كيفية تقديم تقرير coolhunting. - الحياة اليومية لcoolhunting المهنية. - تحليل واختيار وتنظيم البيانات الميدانية. - مصادر مختلفة وجديدة للبحث. - كيفية تحديد ما هو "الساخنة"؟ - السلوك العالمي والعلاقة مع الموقع. - البحث الميداني تحت إشراف المعلمين. ما الطالب يتعلم؟ - فهم ما هي وكيفية تنظيم اتجاهات سلوك المستهلك وكيفية التقاط إشاراتها. - ثقافة التفاهم على مواد المعاصرة. - أساسيات علم الإنسان الحضري والاثنوغرافيا في المناطق الحضرية. - ممارسة الاثنوغرافيا الحضرية. - الممارسة في إعداد البحوث الاتجاه: جمع والبحث وأدوات التحليل. - الممارسة في إعداد التقارير البحثية الاتجاه (coolhunting). - التفاهم على إدارة coolhunter مهنة البحث. - انعكاس عن الاستهلاك والمستهلك الحديث. * يحتفظ IED ريو الحق في تأجيل بالطبع إذا كنت لا تحصل على النصاب القانوني. التنسيق: فلافيا مندونسا فلافيا مندونسا صحفي وتخرج في الأزياء من UFRJ وUVA، على التوالي. كان يعمل لمدة عشر سنوات في المنطقة التي تتخصص في القضايا المتصلة الأزياء والتصميم وسلوك المستهلك الاتجاهات للشركات العالمية المتخصصة في مجال البحوث الاتجاه وWGSN، قلم، وتريند BUERO، وكذلك المجلات والمواقع تقرير JC، L 'OFFICIEL البرازيل، كوندي ناست ترافيلر، لونلي بلانت، ABC تصميم، من بين أمور أخرى. بالقطعة، عمل أيضا مع محتوى ذات العلامات التجارية واستراتيجيات التسويق وبحوث السوق لشركات مثل ميليسا، ديل أنو، خبز والساعات امبريتا. كان يعمل محاضرا وباحثا في مركز المستقبل السيناريو من الجامعة البابوية الكاثوليكية / PUC ريو (2007-2012). [-]

تمديد التصميم الاستراتيجي المستمر

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
دراسه في الجامعة دوام جزئي 60 ساعات March 2017 برازيل ريو دي جانيرو

الهدف بالطبع هو تشجيع التفكير النقدي والقدرات الإبداعية والتصميم المعماري، وذلك باستخدام التصميم الاستراتيجي كأداة. [+]

. هذا البرنامج هو باللغة البرتغالية التي قمت بتدريسها تشجيع التفكير النقدي والقدرة على التصميم الإبداعي والمعمارية باستخدام التصميم الاستراتيجي كأداة الأعمال. لوحة 4 التصميم الاستراتيجي بدء التسجيل: مارس الدروس: الاثنين والأربعاء - 19h30 إلى 22h30 ساعات العمل: 60 ساعة اللغة البرتغالية وصف والأهداف: الهدف بالطبع هو تشجيع التفكير النقدي والقدرات الإبداعية والتصميم المعماري، وذلك باستخدام التصميم الاستراتيجي كأداة. منهجية تفاعلية وتعاونية، مع إعطاء الأولوية للتركيز على البحث والتفكير من الفرص الجديدة ومفهوم. وسيتم تدريس فصول من قبل المتخصصين من ذوي الخبرة المعترف بها في السوق، والتي سوف تجلب البيانات من واقع الوكالات والعملاء والقضايا الكبيرة. والفكرة هي لإعطاء الطلاب التحديات والخبرات والفرص المتعلقة التصميم والابتكار والتصميم الاستراتيجي. الجمهور المستهدف: تصميم المهنية، والهندسة المعمارية، والإعلان والمجالات ذات الصلة. الشروط: المعرفة حول تصميم والتعليم العالي. موضوعات الدورة: يتبع دورة تصميم الاستراتيجية منهجية عملية الابتكار من خلال تصميم التفكير. الوحدة 1: التفاهم - إستراتيجية حالة تصميم. - الابتكار. - تصميم، تصميم التفكير والتصميم الاستراتيجي. الوحدة 2: خطة - البحوث التقنية والبحوث. - المنهجيات والعمليات من تصميم الاستراتيجية. - معرفة وكالة تصميم الاستراتيجية. - الاستدامة في التنمية والممارسة في المشاريع. - العلامات التجارية والتصميم الاستراتيجي. - "ويندوز تصميم الاستراتيجية": لقاءات مع المهنيين ودعا العاملين في مجالات مختلفة مثل: الاقتصاد الإبداعي، والسياسات الرامية إلى تشجيع تصميم وCrowndfunding، التنقل والتعليم وتصميم الخدمة. الوحدة 3: العمل الموجهة من قبل فريق متعدد التخصصات، وسيتم تشجيع الطلاب على تنفيذ مشروع من خلال منهجية تصميم التفكير. فإن حلقات العمل النظري والعملي، وذلك باستخدام مبدأ التعلم بالممارسة. ما الطالب يتعلم؟ - طرق جديدة للنظر والتفكير، وذلك باستخدام التصميم الاستراتيجي كأداة التصميم. - وضع تصور وتطوير وتصميم وتوصيل الأفكار المبتكرة. - نظرة عن كثب على معالمه والقدرات وتطوير المهارات والمواقف من الاستقلالية المهنية. - شبكة جديدة من الناس مستعدة لاجراء محادثات ونقاشات حول التصميم والاستراتيجية والابتكار. - المعرفة وممارسة تصميم منهجية التفكير. المنسق: دانيال عموم دانيال عموم حاصل على شهادة في التصميم الصناعي وتصميم المنتجات من UFRJ وذوي الخبرة المهنية كبيرة في المصانع وكالات التصميم الرئيسية. اليوم هو شريك ومدير التصميم في Crama تصميم الاستراتيجية. إدارة فرق متعددة التخصصات في مشاريع استراتيجية تصميم تركز على الابتكار: البيئات والمعارض والمحلات التجارية ونماذج امتياز، والأثاث والتعبئة والتغليف للعملاء مثل مرحبا، مترو ريو، أو جلوبو، دياجو، وادي، إيبيرانجا، Rio2016، سونانجول وTechnos. * يحتفظ IED ريو الحق في تأجيل بالطبع إذا كنت لا تحصل على النصاب القانوني. [-]

العلامات التجارية تمديد الدورة

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
دراسه في الجامعة دوام جزئي 60 ساعات March 2017 برازيل ريو دي جانيرو

يهدف هذا المساق إلى فهم العلامات التجارية، ودور المهنيين في إدارة العلامات التجارية الاستراتيجية. يقدم هذا المساق معلومات للمشاركين ليكون العرض الحالي من العلامات التجارية والهوية يمكن وضع استراتيجيات وتوجيه التعبير من العلامات التجارية ندير، بحيث نقف على السوق مرجعهم. [+]

هذا البرنامج هو باللغة البرتغالية التي قمت بتدريسها مختبر إدارة المدرسة نوع الدورة: تمديد اللغة البرتغالية المنسق: مارسيلو Nacimento، روبرتو Muntoreanu الرئيسية: مارس أيام: الثلاثاء والخميس ساعات العمل: 19:30 حتي 22:30 مجموع الساعات: 60H المدة: 2.5 أشهر هدف يهدف هذا المساق إلى فهم العلامات التجارية، ودور المهنيين في إدارة العلامات التجارية الاستراتيجية. يقدم هذا المساق معلومات للمشاركين ليكون العرض الحالي من العلامات التجارية والهوية يمكن وضع استراتيجيات وتوجيه التعبير من العلامات التجارية ندير، بحيث نقف على السوق مرجعهم. وسيتم تدريس فصول من قبل المتخصصين من ذوي الخبرة المعترف بها في السوق، والتي سوف تجلب البيانات من واقع الوكالات والعملاء والقضايا الكبيرة. والفكرة هي لإعطاء الطلاب وسيلة عملية للتحديات والفرص المتعلقة العلامات التجارية. AUDIENCES الطلاب والخريجين الجدد أو المحترفين في التصميم والتسويق والاتصالات، الفنون وأصحاب المصلحة الذين يهدفون لتوسيع معارفهم حول هذا الموضوع. التنسيق مارسيلو ناسيمنتو مصمم متخصصة في تصميم التفكير، UX وتخطيط الاتصالات الاستراتيجية. لديه خبرة واسعة في تطوير استراتيجيات للعلامات التجارية، وقد خدم عملاء مثل بالبرازيل، ديزني، باير، التذاكر، يقظ، كوكا كولا وغيرها من الشركات الكبرى. وهو مدير شريك والابتكار من بينكي. روبرتو Muntoreanu مصمم جرافيك ورسام من ذوي الخبرة في إدارة الحسابات والأشخاص والعلامات التجارية. وهو حاليا شريك ومستشار الإبداعية من بينكي. طوال حياته المهنية، وشارك بنشاط في حملات لمجموعة أكور، وبعد ذلك لEdenred، والتي أسفرت عن أعلى الجوائز HR العقل وأفضل الشركات للعمل. وقد خدم العملاء من مختلف المجالات، بما في ذلك، ديزني، GSK، التذاكر، اليقظة، كوكا كولا، بتروبراس، أودبريشت، SulAmérica والأمانة الصحة في ريو دي جانيرو. مجالات الدراسة تخضع المسألة: - مقدمة في العلامات التجارية - المرحلة الاستراتيجية - بناء- منصة العلامة التجارية - الهندسة المعمارية العلامة التجارية - تجربة العلامة التجارية - بناء الهوية البصرية واللفظية - إدارة العلامة التجارية - الأمثلة - حالات - مجموعة تطوير المشاريع [-]

Redação Publicitária

Miami Ad School - Rio de Janeiro
دراسه في الجامعة دوام كامل 2 سنة October 2017 برازيل ريو دي جانيرو

No curso de Redação Publicitária além de criar, você vai aprender a escrever. Ou seja, na Miami Ad School/ESPM Rio você vai escrever e, acima de tudo, aprender. Só aqui você encontra desafio, vida real e muita refação. [+]

. Redação Publicitária Inspire-se. No curso de Redação Publicitária além de criar, você vai aprender a escrever. Aprender que escrever é um exercício de carpintaria. Aqui é preciso talhar cada detalhe, até conseguir algo brilhante. Aprender que escrever é um exercício de desapego. Aqui é preciso saber jogar fora, até conseguir algo único. Aprender que escrever é um exercício de repetição. Aqui é preciso fazer sempre mais, até chegar no resultado final. Ou seja, na Miami Ad School/ESPM Rio você vai escrever e, acima de tudo, aprender. Só aqui você encontra desafio, vida real e muita refação. É o desafio de pensar criativamente traduzido em palavras. E, se, depois de tanto escrever, achar que a inspiração foi embora, é só olhar ao seu redor, para sua última lição: você vai aprender que quando se trata do Rio de Janeiro, não vai faltar inspiração. PROGRAMA CAMPANHAS INTEGRADAS Nessa disciplina você vai trabalhar duro. Não vai pensar apenas em formatos: prints, banners, filmes. Vai pensar numa BIG IDEA. Algo maior que possa se multiplicar em várias plataformas sem perder a força ou o brilhantismo. Vai entender que hoje todo o trabalho de comunicação é integrado. Todas as ações conversam entre si e não são apenas cópias adaptadas. Existe inclusive uma categoria no Festival de Cannes para isso: Titanium and Integrated Lions awards. CRIAÇÃO DE PRODUTO O mundo das ideias não se limita às campanhas tradicionais. Hoje o cliente espera que você tenha ideias que melhorem o negócio dele. Ideias brilhantes, frescas e que o consumidor se envolva. Nessa disciplina o aluno vai pensar algo que possa somar ao produto (exemplo: latinhas falantes da Skol) e que, a partir dessa ideia, seja criada uma Plataforma de comunicação integrada. CRIANDO PARA RÁDIO A verdade é que a maioria dos spots de rádio (sim, comercial de rádio chama-se spot) não é muito boa. Mas quando o rádio é bem usado, ele é muito, muito bom. O rádio também é uma mídia poderosa e um ótimo treino para um jovem redator. Essa disciplina lhe mostrará como encontrar sua voz para essa mídia, como escrever diálogos, quando e como usar o humor, como usar efeitos sonoros, como criar um jingle e como escrever de modo econômico. E ainda vai pensar novos formatos, novas ideias, vai pensar, por exemplo, um programa de rádio. No final, as três melhores peças vão ser produzidas numa produtora de som. CULTURA POP Primeiro que criativo não pode se alimentar só de propaganda. Até porque o mundo é cheio de influências.Vamos falar de cultura pop. Cada vez mais propaganda e cultura pop se misturam. Cada vez mais a propaganda quer fazer parte da cultura pop de uma sociedade.Você tem que passar a produzir cultura pop para marcas e produtos. E o que é exatamente um produto pop? Neste curso, aprofundamos esta discussão e investigamos diversos fenômenos culturais e artísticos, dos quadrinhos ao cinema, da literatura à música. Parte das aulas conta com convidados como músicos, animadores, cartunistas, etc, que dividem com os alunos suas experiências práticas. DIGITAL 1: CONCEITOS BÁSICOS Você é criativo e não entende nada de web? Agora vai ter que entender. O mundo on e o mundo off estão cada vez mais num único mundo. E todo criativo tem que aprender a pensar ideias, não importa os meios. Nessa primeira disciplina de digital, o aluno vai ter um equilíbrio entre parte conceitual e parte técnica. Mas não se assuste, não vamos ser chatos. Você vai entender o cenário da comunicação; como era e para onde caminha; tipos de interfaces digitais; tecnologias digitais; formas de publicidade na internet: banner simples com interação / richmedia / e-mail marketing; hotsites / sites / redes sociais, links patrocinados e o que mais for inventado até o início das aulas. DIGITAL 2: CAMPANHAS Nessa disciplina você vai pensar grande digitalmente falando. Vai entender como pensar as campanhas. Como ampliar um conceito criativo em vários formatos digitais. Ter ideias que conversem e que juntas criem uma experiência inesquecível para o consumidor. Vai discutir cases famosos e pensar formatos que nem existem ainda. Vai aprender a pensar e usar novas tecnologias, entender novos vocabulários. DIGITAL 3: MÍDIA SOCIAL E MOBILE Nada é tão falado, tão celebrado no mundo das tecnologias do que mídias sociais e mobile. Nenhum cliente hoje que se preze pode ficar de fora das redes sociais. Você vai estudar cases clássicos premiados e aprender a ter ideias usando as mídias sociais. Vai também entender que o celular é a grande mídia do século 21. Vai entender como pensar um aplicativo para celular e como colocar essa ideia dentro de um contexto maior. ESCREVENDO ROTEIROS DE COMERCIAIS Os 30 segundos não estão sozinhos. Hoje, escrever um roteiro criativo de publicidade tem inúmeras soluções. Não importa se é comercial de TV, cinema ou other screens como celulares e computadores.As narrativas lineares e clássicas convivem com a irreverência da internet e dos virais. ESCREVENDO TÍTULOS Assim como Elvis, os títulos não morreram. Nessa disciplina, você vai se aprofundar em mídia impressa e estudará detalhadamente como se faz um bom título. Hoje, quem sabe fazer títulos virou objeto de desejo pelas agências. Grandes redatores que brilham com ideias visuais, também dominam títulos como ninguém. Seja um deles. E nem pense que criar dois, três títulos vai ser suficiente. A regra do jogo é: faça mais! FAÇA BONITO: APRESENTE BEM SUAS IDEIAS Apresentar ideias é tão importante quanto ter ideias. Nessa disciplina você vai aprender a apresentar melhor seus trabalhos. A contar melhor uma ideia. A fazer um board bem feito, exatamente como as agências inscrevem nas grandes premiações internacionais. Vai entender como criar um videocase. Uma campanha integrada hoje precisa de um bom videocase de apresentação. FOTOGRAFIA BÁSICA Essa disciplina lhe ensinará as habilidades básicas da fotografia, como a câmera funciona, lentes e que tipo de filme utilizar para diferentes tipos de condições. Outro objetivo é ensiná-lo a utilizar a câmera para a visualização criativa. Lembre-se, esta escola desencoraja totalmente o uso de fotografias de bancos de imagens. O aluno deve se tornar um bom fotógrafo e nunca depender de um catálogo de fotografias tiradas por outras pessoas. GAMES A área de games rende, hoje, mais dinheiro que todas as grandes produções de Hollywood somadas. Essa é uma audiência que não pode ser desprezada quando buscamos novos canais para veicular mensagens. Esse curso busca embasar o aluno com conceitos de games, boardgames, advergames, serious games e ARGs (Alternate Reality Games) como ferramentas de comunicação. As aulas serão expositivas, com análises de cases, discussões em grupo e alguns exercícios em laboratórios. IMAGEM RASTER/ MÍDIA ELETRÔNICA (PHOTOSHOP BÁSICO) O curso ensina ao aluno o conceito de imagem raster através do uso do programa Adobe Photoshop. Resolução, tamanho, dimensão, profundidade de cor, técnicas de edição, tratamento de imagem e ilustração. Teoria das cores, produção para mídia eletrônica, são alguns tópicos abordados. Mesclando nas aulas conceitos técnicos necessários para que o aluno adquira a compreensão da aplicação com a prática do software, levamos o aluno a buscar suas próprias soluções para a execução de suas ideias, desvinculando criação e técnica. IMAGEM VETORIAL/ MÍDIA IMPRESSA (ILLUSTRATOR/INDESIGN) O curso ensina ao aluno o conceito de imagem vetorial através do uso dos programas Adobe Illustrator e InDesign. Começando com o estudo de desenho e ilustração o aluno aprende os princípios da edição vetorial (pontos âncora e vetores) e técnicas de ilustração utilizando o programa Adobe Illustrator. Após apresentação de conceitos sobre mídia impressa e produção editorial o aluno aprende as técnicas básicas da editoração eletrônica com o programa Adobe InDesign. INTRODUÇÃO À TIPOGRAFIA O objetivo dessa disciplina é fazer com que o aluno se apaixone pela forma tipográfica por meio do estudo da história dos tipos de impressão. Os desenvolvimentos estilísticos importantes dos grandes designers de tipos, antigos e atuais, são a base do design com tipos de impressão. LINGUAGEM CINEMATOGRÁFICA Essa é uma disciplina de criação com visão de produção. Você recebe informações sobre storyboards, técnica de câmera, efeitos sonoros, música, compreensão básica de edição e como planejar uma pré-produção. E, depois disso tudo, você ainda tem que pensar em ideias brilhantes de roteiros e produzi-los no final da disciplina. Vamos deixar você um criativo que sabe opinar e ajudar um diretor de filmes numa produção de comerciais. LONG COPY: OFF AND ON LINE O quanto você sabe escrever um texto? Você é daqueles redatores que só pensam em conceitos? Você é daqueles redatores que acham que o consumidor não lê textos? Então prepare-se para rever os seus conceitos. Grandes peças com texto ganham Cannes, D&AD, One Show. Prepare-se para conhecer o poder de um texto bem feito, bem construído, bem desenhado. Sim, texto é desenho, é carpintaria com as palavras. Vai aprender a fazer campanhas com texto que todos vão querer ler, inclusive você. MÍDIA IMPRESSA AVANÇADA: CONCEITOS E IDEIAS VISUAIS Ok, você já sabe o básico. Agora, vai sofrer para se superar e ter ideias muito boas, acima da média, que tenha conteúdo e execução brilhantes. Que encham os olhos dos mais duros criativos. Essa disciplina é sempre dada por um grande diretor de arte de uma grande agência. Como dissemos, prepare-se que o pior nem começou! MÍDIA IMPRESSA BÁSICA Nessa disciplina, o aluno aprende uma grande variedade de técnicas de propaganda que vai ajudá-lo a pensar criativamente. Os primeiros passos para entender direção de arte e como uma ideia funciona visualmente. PLANEJAMENTO É COISA DE CRIATIVO TAMBÉM O que é uma estratégia? Estratégia de marca versus estratégia criativa? Por que é importante entender uma estratégia? Cada vez mais o criativo tem que entender de planejamento e organizar um raciocínio. Tem que fazer o caminho antes de criar. Você quer ser criativo? Então, tudo isso lhe diz respeito. QUEM SABE APRESENTA AO VIVO: STAND-UP COMEDY Nada hoje é tão comentado quanto apresentações de stand-up. São grande textos de humor bem construídos e bem apresentados. Esse formato que já era sucesso nos Estados Unidos, também é um sucesso no Brasil. Stand-ups são verdadeiras aulas para quem gosta de escrever e tem tudo a ver com redação publicitária. Você vai ter aula com um expert em stand-ups, conhecer as técnicas, criar o seu próprio stand-up e apresentar ao vivo. Prepare-se para levar o público ao delírio. REDAÇÃO AVANÇADA: A HORA DA VERDADE Nessa disciplina, o aluno irá trabalhar e produzir peças publicitárias mais sofisticadas do que no começo do curso. Será exigido um profissionalismo maior na elaboração de conceitos criativos, comparado ao de grandes agências. Aquele título brilhante, aquela campanha matadora. O professor dessa matéria não se contentará com menos que isso. REDAÇÃO: COMECE COM UMA IDEIA Primeira disciplina de redação publicitária do curso. Seu primeiro contato com um vocabulário de propaganda mais sofisticado. Aqui você vai entender que tudo começa com aprender a ter ideias. De todos os tamanhos e formatos. Aprenderá técnicas de redação: desenvolvimento de textos e títulos. Vai dar os primeiros passos sobre conceituação. E o principal: começará a desenvolver um critério. Este vai ajudar você a distinguir o que é um trabalho criativo e o que não é. E, claro, vai trabalhar muito. REDAÇÃO MULTIPLATAFORMA Essa é uma das disciplinas de maior sucesso. Todo redator sai apaixonado. Aqui você aprenderá a escrever para os mais diversos formatos da web. E vai gostar. Hoje, a procura por redatores que entendem o mundo virtual está cada vez maior. E pagando melhor. STUDENT COMPETITIONS Esta disciplina é uma prova de fogo para o aluno. Nela, você estuda ideias premiadas e por que elas foram premiadas. E, como exercício de classe, você participa de grandes competições internacionais para estudantes. Nossos alunos já ganharam vários prêmios internacionais. Chegou a sua vez. É ou não é um grande desafio? TUDO PODE SER MÍDIA: OOH a guerrilha Nas polêmicas discussões sobre a sobrevivência dos comerciais de TV e das páginas duplas de revista, surge a necessidade de explorar outras formas de mídias nunca antes pensadas. Nessa disciplina, sua ideia criativa irá para lugares onde ela nunca pensou em estar. Seja de peças out of home (dos tradicionais outdoors ao sofisticado mobiliário urbano moderno), seja de peças alternativas ou de guerrilha. Pensar fora da caixa. USER EXPERIENCE As agências estão cada vez mais construindo plataformas digitais duradouras para seus clientes. Para que esses produtos digitais sejam criados, existem técnicas derivadas do Design de Interação para ajudar o criativo nesse processo. Entre os assuntos ensinados no curso estão: metodologias de pesquisa e síntese, design thinking e design strategy, processos de ideação voltados para a criação de produtos digitais, além dos principais conceitos de arquitetura de informação e usabilidade. VIDEO STORYTELLING Como contar uma história transmídia que se desdobra através de múltiplas plataformas? Como fazer a marca criar seu próprio conteúdo com a participação de seus fãs, disseminando assim sua própria história? Nessa aula, vamos ver grandes cases de sucesso, aprender a pensar para diversas mídias e conhecer profissionais que estão criando e produzindo histórias transmídias para seus clientes. PORTFÓLIO Essa é a disciplina final. Nela, vamos avaliar seus dois anos de escola e selecionar quais as mel­hores peças que vão compor o seu portfólio. Selecionar, diga se de passagem, é também fazer novas peças. Ninguém sai da escola sem um portfólio, no mínimo, ótimo. É a regra! Este trimestre será muito mais árduo do que você imagina. O objetivo é desenvolver um portfólio que reflita de maneira honesta suas habilidades e pontos fortes. É a revisão geral, um check-up de tudo que está indo bem ou se precisamos mudar alguma coisa. Essa disciplina tem um grande diferencial: além da orientação de portfólio, você terá uma aula com um headhunter, que dará dicas de como você deve se apresentar para o mercado. Você terá 10 encontros com o seu orientador ao vivo ou pela internet. E no final apresentará o seu portfólio num evento que mistura portfólio night com formatura. [-]

Direção De Arte

Miami Ad School - Rio de Janeiro
دراسه في الجامعة دوام كامل 2 سنة October 2017 برازيل ريو دي جانيرو

Na Miami Ad School/ESPM um diretor de arte é feito do jeito que o mercado pede: completo. A Miami Ad School/ESPM é uma escola de excelência global. Aqui você vai aprender a fazer, refazer e fazer de novo. [+]

Direção de Arte Mais do que deixar bonito, é preciso pensar criativamente. Na Miami Ad School/ESPM um diretor de arte é feito do jeito que o mercado pede: completo. Fazer o layout não é mais suficiente. Um diretor de arte precisa saber criar, conceituar e até escrever. Como se isso já não bastasse, você pode aprender numa das cidades mais bonitas do Brasil: o Rio de Janeiro. Os olhos do mundo estão voltados para cá. Que tal voltar seus olhos para o mundo? A Miami Ad School/ESPM é uma escola de excelência global. Aqui você vai aprender a fazer, refazer e fazer de novo. Depois disso, você vai poder levar sua carreira pra onde você quiser. Dizem que para brilhar é preciso estar no lugar certo, na hora certa. Então se você ainda não acordou, aqui vai uma dica: A hora é agora. O lugar é o Rio de Janeiro. No fim, vão faltar adjetivos para descrever o seu trabalho, assim como faltam para descrever o Rio. PROGRAMA CAMPANHAS INTEGRADAS Nessa disciplina você vai trabalhar duro. Não vai pensar apenas em formatos: prints, banners, filmes. Vai pensar numa BIG IDEA. Algo maior que possa se multiplicar em várias plataformas sem perder a força ou o brilhantismo. Vai entender que hoje todo o trabalho de comunicação é integrado. Todas as ações conversam entre si e não são apenas cópias adaptadas. Existe inclusive uma categoria no Festival de Cannes para isso: Titanium and Integrated Lions awards. CRIAÇÃO DE PRODUTO O mundo das ideias não se limita às campanhas tradicionais. Hoje o cliente espera que você tenha ideias que melhorem o negócio dele. Ideias brilhantes, frescas e que o consumidor se envolva. Nessa disciplina o aluno vai pensar algo que possa somar ao produto ( exemplo: latinhas falantes da Skol) e que, a partir dessa ideia, seja criada uma plataforma de comunicação integrada. CULTURA POP Primeiro que criativo não pode se alimentar só de propaganda. Até porque o mundo é cheio de influências.Vamos falar de cultura pop. Cada vez mais propaganda e cultura pop se misturam. Cada vez mais a propaganda quer fazer parte da cultura pop de uma sociedade.Você tem que passar a produzir cultura pop para marcas e produtos. E o que é exatamente um produto pop? Neste curso, aprofundamos esta discussão e investigamos diversos fenômenos culturais e artísticos, dos quadrinhos ao cinema, da literatura à música. Parte das aulas conta com convidados como músicos, animadores, cartunistas, etc, que dividem com os alunos suas experiências práticas. DESIGN E LAYOUT Essa disciplina desenvolve habilidades em vários estilos e técnicas de layout, do esboço mais básico ao layout mais completo. Enfatizamos a importância de não utilizar excessivamente o computador. O computador jamais terá uma ideia; você não encontrará os seus conceitos nele. DIGITAL 1: CONCEITOS BÁSICOS Você é criativo e não entende nada de web? Agora vai ter que entender. O mundo on e o mundo off estão cada vez mais num único mundo. E todo criativo tem que aprender a pensar ideias, não importa os meios. Nessa primeira disciplina de digital, o aluno vai ter um equilíbrio entre parte conceitual e parte técnica. Mas não se assuste, não vamos ser chatos. Você vai entender o cenário da comunicação; como era e para onde caminha; tipos de interfaces digitais; tecnologias digitais; formas de publicidade na internet: banner simples com interação / richmedia / e-mail marketing; hotsites / sites / redes sociais, links patrocinados e o que mais for inventado até o início das aulas. DIGITAL 2 : CAMPANHAS Nessa disciplina você vai pensar grande digitalmente falando. Vai entender como pensar as campanhas. Como ampliar um conceito criativo em vários formatos digitais. Ter ideias que conversem e que juntas criem uma experiência inesquecível para o consumidor. Vai discutir cases famosos e pensar formatos que nem existem ainda. Vai aprender a pensar e usar novas tecnologias, entender novos vocabulários. DIGITAL 3: MÍDIA SOCIAL E MOBILE Nada é tão falado, tão celebrado no mundo das tecnologias do que mídias sociais e mobile. Nenhum cliente hoje que se preze pode ficar de fora das redes sociais. Você vai estudar cases clássicos premiados e aprender a ter ideias usando as mídias sociais. Vai também entender que o celular é a grande mídia do século 21. Vai entender como pensar um aplicativo para celular e como colocar essa ideia dentro de um contexto maior. ESCREVENDO ROTEIROS DE COMERCIAIS Os 30 segundos não estão sozinhos. Hoje, escrever um roteiro criativo de publicidade tem inúmeras soluções. Não importa se é comercial de TV, cinema ou other screens como celulares e computadores.As narrativas lineares e clássicas convivem com a irreverência da internet e dos virais. FAÇA BONITO: APRESENTE BEM SUAS IDEIAS Apresentar ideias é tão importante quanto ter ideias. Nessa disciplina você vai aprender a apresentar melhor seus trabalhos. A contar melhor uma ideia. A fazer um board bem feito, exatamente como as agências inscrevem nas grandes premiações internacionais. Vai entender como criar um videocase. Uma campanha integrada hoje precisa de um bom videocase de apresentação. FOTOGRAFIA BÁSICA Essa disciplina lhe ensinará as habilidades básicas da fotografia, como a câmera funciona, lentes e que tipo de filme utilizar para diferentes tipos de condições. Outro objetivo é ensiná-lo a utilizar a câmera para a visualização criativa. Lembre-se, esta escola desencoraja totalmente o uso de fotografias de bancos de imagens. O aluno deve se tornar um bom fotógrafo e nunca depender de um catálogo de fotografias tiradas por outras pessoas. FOTOGRAFIA DE ESTÚDIO Você irá rever iluminação de estúdio e problemas de estúdio e então se aprofundará nos tipos de tarefas difíceis, que surgem em um estúdio de fotografia publicitária. As tarefas são várias: ex­igências incomuns de iluminação, moda, grupos de pessoas, equilíbrio de cores e retratos. Você estudará o negócio da fotografia, incluindo como conquistar/manter clientes, como cobrar pelo seu trabalho e como receber o justo e merecido. GAMES A área de games rende, hoje, mais dinheiro que todas as grandes produções de Hollywood somadas. Essa é uma audiência que não pode ser desprezada quando buscamos novos canais para veicular mensagens. Esse curso busca embasar o aluno com conceitos de games, boardgames, advergames, serious games e ARGs (Alternate Reality Games) como ferramentas de comunicação. As aulas serão expositivas, com análises de cases, discussões em grupo e alguns exercícios em laboratórios. ILUSTRAÇÃO Nessa disciplina você terá contato com o processo de ilustração, suas técnicas e estilos. Aprenderá como se comunicar através da ilustração na propaganda, sempre relevando seus conceitos básicos: luz, sombra e perspectiva. IMAGEM RASTER/MÍDIA ELETRÔNICA (PHOTOSHOP BÁSICO) O curso ensina ao aluno o conceito de imagem raster através do uso do programa Adobe Photoshop. Resolução, tamanho, dimensão, profundidade de cor, técnicas de edição, tratamento de imagem e ilustração. Teoria das cores, produção para mídia eletrônica, são alguns tópicos abordados. Mesclando nas aulas conceitos técnicos necessários para que o aluno adquira a compreensão da aplicação com a prática do software, levamos o aluno a buscar suas próprias soluções para a execução de suas ideias, desvinculando criação e técnica. IMAGEM VETORIAL / MÍDIA IMPRESSA (ILLUSTRATOR/INDESIGN) O curso ensina ao aluno o conceito de imagem vetorial através do uso dos programas Adobe Illustrator e InDesign. Começando com o estudo de desenho e ilustração o aluno aprende os princípios da edição vetorial (pontos âncora e vetores) e técnicas de ilustração utilizando o programa Adobe Illustrator. Após apresentação de conceitos sobre mídia impressa e produção editorial o aluno aprende as técnicas básicas da editoração eletrônica com o programa Adobe InDesign. INTRODUÇÃO À HYPERMÍDIA (FLASH BÁSICO) O curso ensina ao aluno o que é hypermídia e a maneira de produzi-la, começando pelo planejamento e roteirização passando pelas técnicas de produção de desenhos, animações, sites, etc, bem como conceitos básicos de programação e interatividade com o uso do programa Adobe Flash. INTRODUÇÃO À TIPOGRAFIA O objetivo dessa disciplina é fazer com que o aluno se apaixone pela forma tipográfica por meio do estudo da história dos tipos de impressão. Os desenvolvimentos estilísticos importantes dos grandes designers de tipos, antigos e atuais, são a base do design com tipos de impressão. LINGUAGEM CINEMATOGRÁFICA Essa é uma disciplina de criação com visão de produção. Você recebe informações sobre storyboards, técnica de câmera, efeitos sonoros, música, compreensão básica de edição e como planejar uma pré-produção. E, depois disso tudo, você ainda tem que pensar em ideias brilhantes de roteiros e produzi-los no final da disciplina. Vamos deixar você um criativo que sabe opinar e ajudar um diretor de filmes numa produção de comerciais. LINGUAGEM GRÁFICA Aqui é o abc da direção de arte. É um curso eminentemente prático destinado a complementar a formação do diretor de arte de maneira específica em aspectos formais da função, tais como usos da tipografia, fotografia, ilustração e outros elementos gráficos. Visa também ajudar o aluno a entender e determinar pesos e hierarquias desses elementos gráficos na elaboração de peças publicitárias, de maneira que permita que ele estabeleça a melhor maneira de expressar um determinado conceito ou ideia de campanha em diversos formatos de mídias, tradicionais ou não. MÍDIA IMPRESSA AVANÇADA: CONCEITOS E IDEIAS VISUAIS Ok, você já sabe o básico. Agora, vai sofrer para se superar e ter ideias muito boas, acima da média. Ideias brilhantes no conteúdo e na execução. Que encham os olhos dos mais duros criativos. Essa disciplina é sempre dada por um grande diretor de arte de uma grande agência. Como dissemos, prepare-se que o pior nem começou. MÍDIA IMPRESSA BÁSICA Nessa disciplina, o aluno aprende uma grande variedade de técnicas de propaganda que vai ajudá-lo a pensar criativamente. Os primeiros passos para entender direção de arte e como uma ideia funciona visualmente. PLANEJAMENTO É COISA DE CRIATIVO TAMBÉM O que é uma estratégia? Estratégia de marca versus estratégia criativa? Por que é importante entender uma estratégia? Cada vez mais o criativo tem que entender de planejamento e organizar um raciocínio. Tem que fazer o caminho antes de criar. Você quer ser criativo? Então, tudo isso lhe diz respeito. PRODUÇÃO DE VIDEOCASE USANDO AFTER EFFECTS Ok, você sabe pensar um videocase. Mas, sabe, na real, fazer? Essa disciplina foi criada para que o aluno tenha suporte técnico para desenvolver, editar e o que mais for preciso para produzir o seu videocase. Essa aula é dada por um professor que produz videocases que ganham Leões em Cannes. Não é pouco coisa. REDAÇÃO: COMECE COM UMA IDEIA Primeira disciplina de redação publicitária do curso. Seu primeiro contato com um vocabulário de propaganda mais sofisticado. Aqui você vai entender que tudo começa com aprender a ter ideias. De todos os tamanhos e formatos. Aprenderá técnicas de redação: desenvolvimento de textos e títulos. Vai dar os primeiros passos sobre conceituação. E o principal: começará a desenvolver um critério. Este vai ajudar você a distinguir o que é um trabalho criativo e o que não é. E, claro, vai trabalhar muito. STUDENT COMPETITIONS Esta disciplina é uma prova de fogo para o aluno. Nela, você estuda ideias premiadas e por que elas foram premiadas. E, como exercício de classe, você participa de grandes competições internacionais para estudantes. Nossos alunos já ganharam vários prêmios internacionais. Chegou a sua vez. É ou não é um grande desafio? TRATAMENTO DE IMAGEM AVANÇADO Técnicas Avançadas do software Photoshop. TIPOGRAFIA AVANÇADA Essa disciplina pesquisa os líderes do passado e do presente no design tipográfico. O aluno revê a história dos tipos e os extraordinários designers antigos de tipos gráficos. O aluno aplica o que aprendeu a uma variedade de projetos que incluem pôsteres, capas de CD e fol­hetos. TUDO PODE SER MÍDIA: OOH a guerrilha Nas polêmicas discussões sobre a sobrevivência dos comerciais de TV e das páginas duplas de revista, surge a necessidade de explorar outras formas de mídias nunca antes pensadas. Nessa disciplina, sua ideia criativa irá para lugares onde ela nunca pensou em estar. Seja de peças out of home (dos tradicionais outdoors ao sofisticado mobiliário urbano moderno), seja de peças alternativas ou de guerrilha. Pensar fora da caixa. USER EXPERIENCE As agências estão cada vez mais construindo plataformas digitais duradouras para seus clientes. Para que esses produtos digitais sejam criados, existem técnicas derivadas do Design de Interação para ajudar o criativo nesse processo. Entre os assuntos ensinados no curso estão: metodologias de pesquisa e síntese, design thinking e design strategy, processos de ideação voltados para a criação de produtos digitais, além dos principais conceitos de arquitetura de informação e usabilidade. VÍDEO STORYTELLING Como contar uma história transmídia que se desdobra através de múltiplas plataformas? Como fazer a marca criar seu próprio conteúdo com a participação de seus fãs, disseminando assim sua própria história? Nessa aula, vamos ver grandes cases de sucesso, aprender a pensar para diversas mídias e conhecer profissionais que estão criando e produzindo histórias transmídias para seus clientes. PORTFÓLIO Essa é a disciplina final. Nela, vamos avaliar seus dois anos de escola e selecionar quais as mel­hores peças que vão compor o seu portfólio. Selecionar, diga se de passagem, é também fazer novas peças. Ninguém sai da escola sem um portfólio, no mínimo, ótimo. É a regra! Este trimestre será muito mais árduo do que você imagina. O objetivo é desenvolver um portfólio que reflita de maneira honesta suas habilidades e pontos fortes. É a revisão geral, um check-up de tudo que está indo bem ou se precisamos mudar alguma coisa. Essa disciplina tem um grande diferencial: além da orientação de portfólio, você terá uma aula com um headhunter, que dará dicas de como você deve se apresentar para o mercado. Você terá 10 encontros com o seu orientador ao vivo ou pela internet. E no final apresentará o seu portfólio num evento que mistura portfólio night com formatura. [-]

Design Gráfico

Miami Ad School - Rio de Janeiro
دراسه في الجامعة دوام كامل 2 سنة October 2017 برازيل ريو دي جانيرو

Na Miami Ad School/ESPM, o aluno aprende a ter um olhar de designer gráfico, e o mais importante: aprende que não existe nada sem uma boa ideia. Para isso, montamos um currículo que reúne os fundamentos do design gráfico com novas disciplinas (user experience, motion e digital) e o pensamento criativo. [+]

. Design Gráfico Sabe o que o Rio de Janeiro tem a ver com o Design Gráfico? Tudo. Da calçada de Copacabana às curvas do Pão de Açúcar, das cores da Rocinha, até a beleza colossal do Cristo. Tudo é design. Na Miami Ad School/ESPM, o aluno aprende a ter um olhar de designer gráfico, e o mais importante: aprende que não existe nada sem uma boa ideia. Para isso, montamos um currículo que reúne os fundamentos do design gráfico com novas disciplinas (user experience, motion e digital) e o pensamento criativo. Assim, você vai poder trabalhar em lugares onde suas boas ideias são bem-vindas: escritórios de design, agências de publicidade, produtoras. Afinal, o design gráfico é isto: a união da inspiração certa com uma grande ideia. E cá, pra nós, a inspiração o Rio de Janeiro te dá, as boas ideias a Miami Ad School/ESPM te ensina. PROGRAMA BRANDING 1 Essa matéria tem dois objetivos: entender a visão de branding e o processo de criação de uma marca. Na primeira parte, você vai aprender a traduzir os valores de uma companhia, produto ou serviço em uma marca que se diferencie no mercado, seja relevante e se conecte com o consumidor. Na segunda parte, você se aprofunda no processo de criação da marca, estudando práticas existentes, tendências, concorrência e benchmarks. BRANDING 2 Essa matéria também se divide em duas partes: Arquitetura da marca e Implementação da marca. Em arquitetura, você vai entender as estratégias para a criação uma marca, seja uma individual ou uma família de marcas, os prós e contras de cada cenário e os elementos que podem ser agrupados: endossos, descritivos, taglines, etc. Na segunda parte, aprende como implementar a marca, desde os guidlines de aplicação até o lançamento da marca. CONCEITOS INTERATIVOS As plataformas de comunicação se ampliaram e você, como futuro designer, precisa entender como se comportam seus projetos, desde o impresso até as telas do iPad e dos SmartPhones. Esta matéria tem como objetivo ensinar a você os princípios da interatividade aplicados às mídias tradicionais e às mídias digitais. Novas tecnologias, como realidade aumentada, QR codes, RFIDs, são exploradas de modo a dar mais ferramentas para o desenvolvimento de soluções criativas que surpreendam o consumidor em qualquer lugar: seja no ponto de vendas, na embalagem dos produtos ou quando o consumidor esteja em movimento. CULTURA POP Primeiro que criativo não pode se alimentar só de propaganda. Até porque o mundo é cheio de influências.Vamos falar de cultura pop. Cada vez mais propaganda e cultura pop se misturam. Cada vez mais a propaganda quer fazer parte da cultura pop de uma sociedade.Você tem que passar a produzir cultura pop para marcas e produtos. E o que é exatamente um produto pop? Neste curso, aprofundamos esta discussão e investigamos diversos fenômenos culturais e artísticos, dos quadrinhos ao cinema, da literatura à música. Parte das aulas conta com convidados como músicos, animadores, cartunistas, etc, que dividem com os alunos suas experiências práticas. DESIGN E LAYOUT O objetivo dessa matéria é apresentar e discutir os princípios e fundamentos do design gráfico. Serão apresentadas referências, tendências e benchmarks do mercado por meio de exercícios práticos e análise de casos do design contemporâneo. DESIGN EDITORIAL É uma das disciplinas mais emblemáticas do design gráfico. Os conceitos de grades, integração de ilustração, fotografia e tipografia servem de base não só para a diagramação de revistas, jornais e livros mas também para as novas mídias digitais. DESIGN DE EMBALAGEM AVANÇADO Essa matéria aprofunda o estudo do design de embalagem, identificando os elementos críticos para um projeto de sucesso: público-alvo, canal de vendas, diferenciais do produto, tendências, custos e mercados globais. DESIGN DE EMBALAGEM BÁSICO Mais do que um meio de armazenamento e transporte de um produto, a embalagem identifica simbolicamente o produto e possibilita aos consumidores uma relação afetiva como ele. Em muitos casos, o consumidor não dissocia a embalagem do seu conteúdo, que são ao mesmo tempo expressão e atributo do conteúdo. Para muitas empresas, esse é o único meio de comunicação do seu produto com o mercado. Nessa materia, você vai aprender como os aspectos técnicos e de comunicação se relacionam em um bom projeto de embalagem. DESIGN INFLUENCES Uma viagem pelos fatos que marcaram a história do modernismo e do design gráfico como força de comunicação. Como os movimentos culturais influenciaram a estética e o processo de desenvolvimento do design nos dias de hoje. EXPERIÊNCIA DE MARCA Você vai aprender a direcionar o valor da marca e suas características visuais para uma experiência completa, que encanta e surpreende. Seja desenvolvendo uma loja, um projeto de wayfinding ou um evento. Nos projetos, vamos desenvolver a percepção tridimensional e explorar outros sentidos além da visão. FOTOGRAFIA BÁSICA Uma boa foto depende de duas coisas: domínio da técnica, e da linguagem fotográfica. Nessa matéria você vai aprender como empregar os recursos de uma câmera SLR digital a serviço da formação da imagem. FOTOGRAFIA CRIATIVA EM ESTÚDIO Nessa matéria, você vai aprender as técnicas de iluminação em estúdio, as particularidades de cada tipo de projeto e questões relacionadas ao negócio da fotografia, como relação com clientes, como cobrar pelo seu trabalho, etc. ILUSTRAÇÃO EXPERIMENTAL Reflexão sobre estilo e linguagem, exercícios de técnica de ilustração básica, perspectiva, anatomia, luz, sombra e cores. E a relação entre agência e produtora de imagem, custos e contratos. IMAGEM VETORIAL E EDITORAÇÃO Nessa material, você vai aprender as características da imagem vetorial com o programa Adobe Illustrator e as técnicas básicas de editoração eletrônica com Adobe InDesign. IMPACTO VISUAL Nessa disciplina, você vai ser estimulado a explorar novas possibilidades e linguagens visuais, criando e combinando técnicas. Questionar o estabelecido, mudar os processos e aprender fazendo. Um espaço vivo para experimentações com o objetivo de criar visuais surpreendentes. INTERACTIVE DESIGN A tecnologia está cada vez mais integrada à vida das pessoas, e o papel do interactive designer é fundamental nesse processo. Cabe a ele, por um lado, organizar e simplificar informações complexas, e, por outro criar ambientes e experiências inesquecíveis. LINGUAGEM GRÁFICA Aqui é o abc da direção de arte. É um curso eminentemente prático destinado a complementar a formação do diretor de arte demaneira específica em aspectos formais da função, tais como usos da tipografia, fotografia, ilustração e outros elementos gráficos. Visa também ajudar o aluno a entender e determinar pesos e hierarquias desses elementos gráficos na elaboração de peças publicitárias, de maneira que permita que ele estabeleça a melhor maneira de expressar um determinado conceito ou ideia de campanha em diversos formatos de mídias, tradicionais ou não. LINGUAGEM CINEMATOGRÁFICA Essa é uma disciplina de criação com visão de produção. Você vai aprender sobre storyboards, técnica de câmera, efeitos sonoros, música, compreensão básica de edição e como planejar uma pré-produção. E, depois disso tudo, você ainda tem que pensar em ideias brilhantes de roteiros e produzi-los no final da disciplina. MANIPULAÇÃO DE IMAGENS AVANÇADO Um estudo mais aprofundado sobre as técnicas de tratamento de imagens. Noções do fluxo de trabalho, modos de mesclagem, máscaras de layer, transparência, aplicação de artes, retoque de pele humana, montagens complexas, etc. MANIPULAÇÃO DE IMAGEM BÁSICO Aprenda as características básicas da imagem bitmap, como resolução, tamanho, dimensão, profundidade de cor. E as técnicas de edição, tratamento de imagem e ilustração no programa Adobe Photoshop. MOTION DESIGN Design gráfico em movimento. Aberturas de filmes, video-clips, vinhetas e pacotes gráficos para televisão. Nessa matéria você vai aprender como pensar em tempo e criar uma peça audio visual. PENSAMENTO CRIATIVO NO DESIGN Antes de se preocupar com a aparência que as coisas vão ter, você precisa encontrar uma solução inovadora para um problema. Como chamar a atenção e passar a sua mensagem em meio a tantos estímulos? Como conquistar não só a mente mas o coração das pessoas e criar uma conexão duradoura? Nessa matéria vamos discutir técnicas, métodos e formas diferentes de pensar sobre o problema e as soluções. PORTIFÓLIO Essa é a disciplina final. Nela, vamos avaliar seus dois anos de escola e selecionar quais as mel­hores peças que vão compor o seu portfólio. Selecionar, diga se de passagem, é também fazer novas peças. Ninguém sai da escola sem um portfólio, no mínimo, ótimo. É a regra! Este trimestre será muito mais árduo do que você imagina. O objetivo é desenvolver um portfólio que reflita de maneira honesta suas habilidades e pontos fortes. É a revisão geral, um check-up de tudo que está indo bem ou se precisamos mudar alguma coisa. Essa disciplina tem um grande diferencial: além da orientação de portfólio, você terá uma aula com um headhunter, que dará dicas de como você deve se apresentar para o mercado. Você terá 10 encontros com o seu orientador ao vivo ou pela internet. E no final apresentará o seu portfólio num evento que mistura portfólio night com formatura. PRODUÇÃO GRÁFICA Aprenda as técnicas de impressão e acabamento existentes no mercado, os prós e contras de cada método e como aproveitar essas características para potencializar a sua ideia. PROJETOS EM 3D Para desenhar um ambiente, uma animação ou um novo produto, o 3D é uma ferramenta cada vez mais necessária no dia a dia do designer. Você vai aprender o básico de modelagem, texturização e iluminação para aplicar aos seus projetos. STUDENT COMPETITION Essa disciplina é uma prova de fogo para o aluno. Nela, você estuda ideias premiadas e por que elas foram premiadas. E, como exercício de classe, você participa de grandes competições internacionais para estudantes. Nossos alunos já ganharam vários prêmios internacionais. Chegou a sua vez. TIPOGRAFIA AVANÇADA O objetivo agora é entender como o uso da tipografia pode potencializar a mensagem, seja representando uma palavra ou associado a uma imagem. O tipo como o principal condutor da ideia. TIPOGRAFIA BÁSICA O uso da tipografia é um dos mais importantes fundamentos da comunicação visual. Nessa matéria, você vai estudar a história das tipologias clássicas e contemporâneas e entender as características que definem os tipos e suas aplicações. TYPEFACE DESIGN Essa disciplina se concentra em produzir uma fonte tipográfica. O processo criativo começa com a caligrafia, passa pelos estudos de forma e proporção e termina com vetorização e produção do arquivo da fonte. USER EXPERIENCE DESIGN Com o crescimento das mídias sociais, celulares e tablets, a experiência do usuário vem se tornando cada vez mais importante para que as interações com a marca nesses ambientes sejam aproveitadas ao máximo. Você vai aprender técnicas de design de interação, usabilidade, arquitetura de informação e design thinking. Esses conceitos vão ajudar a desenvolver websites e aplicativos que sejam inovadores, fáceis de navegar e que apresentem a informação de forma clara e intuitiva. [-]