Think Tank Training Centre

مقدمة

اقرأ الوصف الرسمي

أعتقد أن دبابات مكرسة لتقديم التدريب اللازم، الحالية، وفعالة من شأنها أن تضمن فرصة واقعية للعمل.

مفكرين متخصصة في أحدث البرمجيات والتقنيات والتكنولوجيات من أجل تلبية احتياجات صناعة السينما والتلفزيون وألعاب الفيديو. الاولوية رقم واحد هو فتح الباب لطلابنا لتحقيق تلك المهمة الأولى.

من خلال مدربين من الدرجة الأولى، والمناهج الدراسية، حالة مرفق الفن، ولدينا برنامج تعليمي واحد من نوعها، سيتم منح الطلاب كل ميزة المتاحة من أجل تحقيق الانتقال السلس من طالب إلى المدربين العاملين المهنية.

هناك العديد من الأماكن في جميع أنحاء العالم لدراسة الحاسب الآلي المتحركة. ونحن نفخر في تقديم ما نعتقد أنه أفضل برنامج المتاحة.
وفيما يلي بعض الأسباب لماذا فكر مركز التدريب تانك مختلفة:

  • حجم الصفوف الصغيرة جدا

يتم تعيين الفصول الدراسية لدينا ما يصل لمدة اثني عشر طالبا فقط. وهكذا يحصل الطلاب على كم هائل من واحد على واحد مع أساتذتهم والتعرف على زملائهم بشكل جيد للغاية. - محطات العمل المخصصة

يتم تعيين كل طالب محطة عمل للدولة من بين الفن الذي سيكون لهم لمدة فصل دراسي. أي مرة يأتون إلى المدرسة سيكون بانتظارهم.
الطلاب لا يستطيعون الوصول إلى أحد محطات العمل آخر. الطلاب عادة ما يتركون أي بود، محافظ، والكاميرات، وحتى المال على مكاتبهم. سرقة لم يسمع بها. - جدا أفضل المدربين

هذه الصناعة تتغير باستمرار وتتطور. ويجري اعتماد تقنيات أفضل وأسرع كل شهر. الطريقة الوحيدة التي يمكن أن تعلم حقا ما كنت بحاجة لمعرفة لتكون قادرة على المنافسة هي من خلال التعلم من المهنيين. في مفكرين نقوم بتوظيف المتخصصين فقط. وهذا يعني النصائح والحيل مدربينا استخدام في العمل، هي نفس النصائح والحيل التي تجلبها إلى الفصول الدراسية.

  • أفضل المعدات والبرمجيات

أعتقد أن يتم تجهيز محطات العمل للدبابات مع كامل HD الشاشات العريضة المزدوجة. نحن نعلم أحدث صناعة البرمجيات. للمفكرين لديها قناعاتها "renderfarm". محطات العمل هذه الأيام CG يجب أن تكون قوية. بلدنا يمكن التعامل مع أي شيء يمكن للطلاب رمي عليهم.

  • الموجهون الشخصية

في الطلاب الفصل الدراسي النهائي يتم تعيين مرشدين الشخصية من الاستوديوهات المحلية. إذا كنت ترغب في العمل في بيئات لEA، ونحن نفعل ما في وسعنا لتوظيف شخص من EA أن يعمل مصمم نماذج بيئة يؤدي إلى مدرب لكم من خلال بكرة التجريبي الخاص بك. انه / انها تجتمع معك كل أسبوع والانتقادات، ويعلم تقنيات جديدة، وعموما يرشدك لنجاح بكرة التجريبي.

  • استمرار دعم

بمجرد الانتهاء من السنة بك معنا، وإذا لسبب ما لم تحصل على وظيفة، قد بالبقاء والاستمرار في الدراسة مجانا مع محطة مخصصة لطالما أردت. لا أحد آخر يقدم هذا النوع من الدعم.

  • وضع العمل

في هذا الوقت لدينا وضع عالية جدا لطلاب الدراسات العليا لدينا. الالتزام ببرنامج التدريب مكلفة CG هي واحدة من المساعي الصعبة أغلى التي سوف تواجهها حياتك كلها. قم بواجبك المنزلى. طرح الأسئلة وطلب إجابات جيدة. في خزان أعتقد أننا نريد الطلاب إلى ترك لنا "صاحب عمل"، وأنها سعيدة جعل الحق في الاختيار.

ما هي أوراق اعتماد البرنامج؟

مفكرين مركز التدريب المحدودة تقدم برنامج الدبلوم في 3D الكمبيوتر الرسوم المتحركة، والمؤثرات البصرية وتصميم لعبة. هل أنا بحاجة لمعرفة كيفية رسم للحصول على البرنامج؟ الرسم هو زائد ولكن ليس في كل شرط مسبق. في الواقع نحن تنفق قدرا كبيرا من الوقت تدريس تقنيات الرسم والتصميم. يمكن لأي شخص أن يتعلم رسم أفضل مع فهم أساسي من مبادئ الرسم بسيطة. أن يقال، وهناك العديد من الفنانين ناجحة جدا العمل في هذا المجال أن لديهم مهارات الرسم محدودة للغاية. لا تدع هذا يعيقك.

أستطيع أن أبدأ من دون أي معرفة 3D؟

نعم، ليس من الضروري أن يكون له أي تدريب مسبق. معظم الناس يعرفون قليلا فوتوشوب أو برنامج مشابه ولكنها ليست ضرورية. نبدأ بالأساسيات.

متى الفصول الدراسية تبدأ وكيف هي مدة الدورة؟

تبدأ فصول دراسية في أوائل فبراير أوائل يونيو وأوائل شهر أكتوبر. يعمل برنامجنا لمدة ثلاثة فصول دراسية لمدة أربعة أشهر. تذكر، مع "مفكرين ميزة" يمكنك البقاء خالية أجل غير مسمى دون مقابل بعد انتهاء العام!

هل تقبل الطلاب الدوليين؟

نعم نحن لا نقبل الطلاب الدوليين. كان لدينا طلاب من البرازيل وفنزويلا وروسيا والسويد والمكسيك والولايات المتحدة والهند والمملكة المتحدة وإسرائيل وجنوب أفريقيا، وغيرها الكثير. يمكنك الحصول على فيزا / دراسة تصريح من القنصلية الكندية في بلدك. وسوف تحتاج إلى خطاب رسمي من قبول من دبابات فكر من أجل التقدم بطلب للحصول على فيزا / دراسة تصريح تتطلب بعض البلدان على تأشيرة لدخول كندا. وتتطلب جميع البلدان تصريح دراسة للدراسة في كندا. يجب أن يكون خطاب رسمي من قبول، فضلا عن جواز سفر ساري المفعول لمدة عام كامل من الدراسة في خزان فكر من أجل الحصول على فيزا / دراسة تصريح.

ما هي البرامج التي تستخدمها؟

نحن نعلم مايا، Softimage، نوك، زد برش، mudbox البرمجيات، ماري، Toonboom، فوتوشوب، ومجموعة كبيرة من البرامج الطرفية.

This school offers programs in:
  • الإنجليزية

عرض Advanced Diplomas » عرض Diplomas » عرض المساقات »

البرامج

تقدم هذه الكلية/الجامعة أيضا:

كورس

12 شهرا بدوام كامل - الرسوم المتحركة الكمبيوتر، والمؤثرات البصرية وتصميم لعبة بالطبع

دراسه في الجامعة دوام كامل 1 عام September 2017 كندا Vancouver

الرسوم المتحركة الكمبيوتر، تأثيرات بصرية وبرنامج تصميم لعبة في مركز تدريب مركز أبحاث في تورونتو كندا هو برنامج مكثف لمدة سنة واحدة متخصصة في أحدث البرمجيات والتقنيات والتكنولوجيات لتلبية احتياجات صناعة السينما والتلفزيون والألعاب الحالية. ويتكون البرنامج من المتخصصين في هذا القطاع تحترم كمدربين تدريس المناهج الحالية، برنامج تعليمي، وأحجام الفصول الصغيرة التي تقدم التدريب العملي على تدريب مكثفة. وينقسم البرنامج إلى ثلاثة فصول دراسية 15 أسبوعا، مع التكامل موقفها للسماح تخصيصات تتداخل وتدعم بعضها البعض. عند الانتهاء بنجاح من بكرة البرنامج والعرض سوف يتم منح الطلاب على دبلوم في الحاسب الآلي المتحركة، والمؤثرات البصرية وتصميم لعبة. [+]

الكمبيوتر الرسوم المتحركة، والمؤثرات البصرية وبرنامج تصميم لعبة في فكر مركز التدريب للدبابات في شمال فانكوفر، كندا هو دورة مكثفة مدتها سنة واحدة متخصصة في أحدث البرمجيات والتقنيات والتكنولوجيات، ويلبي احتياجات السينما والتلفزيون والألعاب الصناعات. وهو يتألف من المتخصصين في هذا القطاع تحترم كمدربين تدريس المناهج الحالية، برنامج تعليمي، وأحجام الفصول صغيرة مع التدريب العملي على تدريب مكثفة. وينقسم البرنامج إلى ثلاثة فصول دراسية 15 أسبوعا، مع التكامل موقفها للسماح تخصيصات تتداخل وتدعم بعضها البعض. دبلوم في الرسوم المتحركة الكمبيوتر، ومؤثرات بصرية وتصميم لعبة وسيتم منح عند الانتهاء بنجاح من متطلبات البرنامج وبكرة التجريبي. شهادات الطلاب "مفكرين هي مدرسة خاصة. تم تعييني من قبل بايو وير بعد أن شاهدت بكرة التجريبي، وانتهى بي الأمر والضرب بها عدد قليل من كبار اللاعبين الآخرين لهذا المنصب. " شون Kassian، بايو وير (بيئة الفنان) "كونك طالب فى مفكرين جعلني أشعر وكأني كنت في مدرسة خاصة للفنانين تسعى إلى تحقيق أعلى المعايير في خلق CG." أدار برونشتاين، ICON ستوديو الإبداعية (كبار 3D النمذجة والتركيب الفنان) "لقد كان حقا أكثر من أسرة من المدرسة. عظيم، والناس داعمة الذين كانوا دائما هناك للمساعدة إذا كنت تواجه مشكلة مع أي شيء، وكانت مكرسة أيضا لرؤية لي تنجح ". ليام جونز، لجنة السياسة النقدية (فني الرسوم المتحركة) "المدرسة لا يهتم فقط عن نجاحي، ولكن أيضا فعلت كل ما في وسعها للتأكد من كان لي الأدوات والمهارات اللازمة لتحقيق النجاح في هذه الصناعة." تانر روبرتس، EA Popcap (بيئة الفنان) "مفكرين فاق توقعاتي ما اعتقدت مدرسة VFX جيدة تكون. ليس فقط لأنها توفر الأسس والموارد الأكاديمية للفنانين للتعلم والنمو، سكوت وجو جعله أولوية لضمان بيئة آمنة ومريحة والترحيب للطلاب للعمل في ". إيميلي لوك، صورة المحرك (جديد نسيج الفنان) 12 شهر برنامج الدبلوم: الخطوط العامة للدورة الفصل الدراسي 1 3D الرسوم المتحركة يبدأ هذا طبعا مع موجز لتاريخ الرسوم المتحركة، ثم التنقيب في أساليب مختلفة من مفتاح إطار موحية: القفل يشكل تشكل، إلى الأمام مباشرة، والرسوم المتحركة المسار وكيفية تحرير الرسوم المتحركة باستخدام محرر و منحنى. سيقوم الطلاب أيضا استكشاف مناحي ويدير بسيطة لذوات القدمين وذوات الأربع حرفا. 3D النمذجة والنمذجة 100 إدخال مفاهيم وعمليات خلق ثلاثة أشياء الأبعاد ضمن بيئة افتراضية. سوف تتعلم كل جوانب النمذجة مضلع، وخلق مجموعة متنوعة من الكائنات، بما في ذلك بيئات ومجموعات والمركبات والشخصيات العضوية. كما سيتم تغطية مقدمة إلى النمذجة أساس فرشاة باستخدام mudbox البرمجيات خلال النصف الثاني من الدورة. Classsical وفلاش الرسوم المتحركة الطلاب على تطوير مهارات الرسم في الوقت الذي تعلم مبادئ الاسكواش وتمتد، من خلال المتابعة والعمل متداخلة، تحسبا، والتوقيت، الأطر الرئيسية وبين جي. دروس في طابع الرسوم المتحركة والقصص المصورة استكشاف العناصر اللازمة لوضع الرسوم المتحركة في الحياة. ويستند هذا بالطبع الأساس لفئات 3D لمتابعة. التصوير الرقمي 100 تقدم هذه الوحدة التنقيب في عمق أدوبي فوتوشوب، معيار الصناعة للتصوير الرقمي. يعمل الطلاب على أساسيات تحرير الصور، وتصحيح الألوان، إدارة الألوان، وإعداد ملفات للطباعة والصور المصدرة. بعد تغطية الأساسيات، وبعد ذلك يبدأ الطلاب على استخدام هذه الأدوات لالملمس مجموعة متنوعة من الكائنات، وبالتالي إعدادهم لأكثر تقدما برنامج 3D التركيب وبيئة الإنتاج في العالم الحقيقي. مايا 100 سيتم تعريف الطلاب أوتوديسك مايا، وهو 3D الرسوم المتحركة حزمة وإنشاء المحتوى البرمجيات المتقدمة، مع التركيز على مبادئ 3D وسير العمل. كل شيء من المواد، UVs و، تظليل، تزوير، يتجاوز ويمر تتناول بالتفصيل ويجلب العديد من مكونات صناعة مختلفة معا. التركيب 100 مقدمة العالم من التركيب. أدوات مثل فوتوشوب، NDO والقشة قرد أميركي سيتم استخدامها لتوفير التغذية المرتدة في الوقت الحقيقي عند التركيب الدعائم، والبيئات والشخصيات. الفصل الدراسي 2 الرسوم المتحركة 3D 200 من الرسوم المتحركة الميكانيكية بسيطة سيركز الطلاب الآن على أساسيات طابع الرسوم المتحركة. وبذلك الطابع الاصطناعية في الحياة هو الهدف. باستخدام مايا، سيقوم الطلاب بدراسة التمثيل في الحوار، والرسوم المتحركة في الوجه، والتوقيت، وتحرير الرسوم المتحركة مع F-المنحنيات، وجميع المبادئ التي تجعل من الرسوم المتحركة كبيرة. باستخدام الأمام ومعكوس الكينماتيكا تشكل وتحريك الشخصيات، والطلاب سوف معالجة مجموعة متنوعة من الحالات التي سيواجهونها في العالم الحقيقي من الإنتاج والرسوم المتحركة شخصية. وسوف يتعلم الطلاب أيضا تأثير تزوير المسرحيات كبيرة في نجاح الحركة، وما هي العوامل جعل تلاعب شخصية جيدة أو سيئة. وسوف تستخدم rotoscoping الفيديو كوسيلة مساعدة بصرية إلى الرسوم المتحركة. 3D النمذجة 200 في هذه الوحدة الثانية وأكثر تقدما، والطلاب سوف بناء على مهاراتهم تأسست في نمذجة 100. والاهتمام بالتفاصيل ستكون عنصرا رئيسيا اذ يتعلم الطلاب لبناء "animation- يتقن" الطابع مع طوبولوجيا الصحيح. وسيتم عرض تقنيات إضافية لإضافة التفاصيل واقعية لنماذج وتسريع أوقات النمذجة. وسيتم دمج مجموعات والدعائم فعالة، ولكن مثيرة للإعجاب، مع الطبقات خط أنابيب الإنتاج الأخرى لتحقيق نظرة واقعية. وتشمل هذه الفئة أيضا تعلم الأدوات والبرامج التكميلية لدعم مجموعة متنوعة من النماذج وإنشاء خطوط الأنابيب. التمثيل للحصول على الرسوم المتحركة 200 يقدم هذا المساق المبادئ الأساسية في العمل لغرض إنشاء الرسوم المتحركة. سوف التدريبات تعليم كيفية تنفيذ إجراءات مختلفة لمختلف الشخصيات والشخصيات: كيفية القيام بشكل صحيح التوقعات وردود الفعل لكل عمل، وكيفية القيام التمثيل اللفظي وغير اللفظي، يتصرف بين حرفين، وزيادة الخيال والإبداع، وكيفية التصرف مع لغة الجسد الأولى والثانية في الوجه التمثيل. الإضاءة المتقدمة 200 تركز هذه الدورة على الإضاءة والتظليل بطريقة من شأنها أن تمكن الفنانين لفهم أفضل لكيفية استخدام أي تطبيق التقديم. باستخدام MAYA / في-راي، والطلاب لديهم عقولهم في مهب عندما تعلم مدى محدودية قدرتهم على فهم المواد، وكان الضوء والظل كل حياتهم. عندما تطبق هذا الفهم الجديد لالإضاءة والتظليل في الفريق الاستشاري، سيجدون أنفسهم قبل حزمة في أي برنامج. تم تصميم النصف الثاني من هذه الدورة للحصول على الطلاب ما يصل الى سرعة مع حزمة اللوحة 3D من مسبك. ينصب التركيز على التكامل ماري الى العمل التجريبي بكرة الطالب وتطوير القوام الصور الواقعية. التركيب المتقدم 200 هذا بالطبع هو استكشاف نسيج اللوحة لVFX. وسوف يتعلم الطلاب اعتصامات والرافضة من أحدث مجموعات 3d اللوحة، والاستفادة من برامج لخلق القوام الصور الواقعية باستخدام مزيج من التوقعات الصور وتقنيات الرسم باليد. وبطبيعة الحال سوف تأخذ نظرة معمقة على مجموعة متنوعة من المواد والأسطح مثل المعادن والجلد والزجاج والأسطح الرطبة وكيفية استخدام مزيج من التركيب والتظليل في الخامس راي لمايا لتكرار هذه المواد. سيقوم الطلاب في هذه الدورة تأخذ نماذجها إلى المستوى التالي، وسوف تكون قادرة على دمجها في عمل لقطات حية والألعاب بسهولة! التركيب والتأثيرات البصرية 200 يتم تعريف الطلاب إلى عالم الفنان المؤثرات البصرية، والمهارات والتقنيات التي تستخدم في هذا المجال. نناقش كيف خلقت الآثار وكيف يتم دمجها حية للعمل ولوحات CG. هدفنا هو إعطاء الطلاب على فهم جيد لكيفية تحقيق فيلم السحر. وسيتم تغطية الجسيمات، مسائل، القفل اللون، وتتبع الكاميرا، وتثبيت واستخدام آثار بسيطة لكنها فعالة مثل يضيء، ومشاعل، وعمق التصحيح المجال، واللون لتحقيق نظرة الصورة الحقيقية. هذا بالطبع أمر ضروري لفهم مختلف أساليب التركيب من أجل تحقيق صور جميلة جماليا وتصديق. النحت الرقمي 200 والغرض من النحت الرقمي 200 هو تعليم الأدوات اللازمة لتكون قادرة على العمل بفعالية في خط أنابيب عمل المهني. هذا المساق التقنيات والإمكانيات التي توفر زد برش. سوف الطلاب على تطوير الأسس القوية التي تشكل / نسبة، وتعلم كل التقنيات اللازمة لإنهاء فعالية النحت نموذج وتهيئته لإنتاج أنابيب. كما سيتم تعليم الطلاب كيفية العمل بين زد برش وغيرها من التطبيقات 3D الرئيسية، مثل mudbox البرمجيات، للحصول على نتائج متفوقة. لعبة تصميم 200 يتعلم الطلاب كيفية التعامل مع الأصول الفنية في محرك اللعبة كراي إنجن وتطبيق هذا على مشروع الطبقة. بينما كان يعمل على هذا، يحصل الطلاب على التركيز على ما يريدون متابعة كمهنة. وتشمل الموضوعات التي يتم تناولها الجيل العادي الخريطة والرسم، وتقنيات الأشعة فوق البنفسجية المتقدمة، واستيراد والهندسة، وتنسجم التصادم، وأنظمة الرسوم المتحركة وأكثر من ذلك. سوف يشعر الطلاب أكثر من مريحة داخل كراي إنجن، لديهم المعرفة على التكيف مع أي بيئة العمل الحقيقي / لعبة ومعرفة كيفية الحفاظ على الأصول الرقمية كفاءة وذات جودة عالية. مايا 200 في مايا 200، وسوف تتعلم أساسيات النمذجة، والإضاءة، والتركيب وموحية مشهد باستخدام مايا. يكتسب الطلاب فهم واجهة والعمل من مايا وكيفية تفسير الأدوات ومديري المستفادة في Softimage إلى هذه المنصة بديلة. يتم وضع التركيز على الجوانب الفنية لمايا مع تزوير كونها محورا رئيسيا. إرشادهم مختبر 200 خلال مختبر مراقبة سيتم استعراض التقدم المحرز الخاص بك على مشاريع التشغيل الحالية المخصصة في فئات مختلفة على مدار الأسبوع. ويتمحور كل فئة لتوفير التدريب الفردي من أجل ضمان الأهداف وتلبية الجداول الزمنية لجميع المهام. يتم إجراء المرشد الأكاديمي كبار أو TA المتاحة للمدرب، نقد واستكشاف حسب الحاجة إذا كان أي مشاكل التي تنشأ. وهذا يضمن كل طالب يحصل على المساعدة اللازمة في بين صفوفهم. خط إنتاج 200 إنتاج 200 يتيح للطلاب الوقت اللازم لتطوير ونشر مفاهيم النهائية بكرة التجريبي. وسوف تركز الطبقة أيضا على تطوير العلاقة سوف تحتاج للبدء في الصناعة بعد تخرج الطالب. سوف مباريات لاستوديوهات السائدة في فانكوفر وزيارات من كبار المتخصصين في هذا القطاع مصدر إلهام وتوجيه الطلاب لخلق التجريبي بكرات قابلة للحياة التي سوف تحصل عليها استأجرت من قبل رب العمل الذي يختارونه. التقليدية النحت 200 طبقتنا النحت هو فرصة للطلاب للحصول على أيديهم القذرة. تدرس من قبل جدعون هاي، وهو محارب سابق في صناعة لينحت، المجسمات، والدعائم في فانكوفر، وهذه الفئة إدخال أساسيات بناء المجسمات حرف، والمحركات واستخدام مشرط كأداة النمذجة. وسوف تناقش التشريح، والملمس، ونسبة وتصميم الطابع، وكذلك كيفية استخدامها في حالة إنتاج حقيقي. كما انها فرصة للطلاب لتغيير التروس والتمتع صناعة الفن بارد من دون جهاز كمبيوتر. خلق شخصية 200 في ورشة العمل هذه ممتدة سبعة أسابيع، وسوف يتعلم الطلاب كيفية الانتقال من نموذج منحوت لإنتاج جاهزة وكفاءة نموذج اللعبة. وسيتم التركيز على سير العمل وحل المشكلات، بحيث عندما يتم الانتهاء من الطلاب بالطبع سيكون لديهم إنتاج نموذج جاهز. الثقة أمر ضروري عند دخول النهائي الفصل الدراسي بكرة التجريبي، وهذا بالطبع سوف يصلب قاعدة المعرفة للطالب على كل الخلق أشياء شخصية. الفصل الدراسي 3 المتقدم تظليل والتقديم 300 التقديم المتقدمة والمحركات دعم الطلاب في بكرة التجريبي الفصل الدراسي فيما يتعلق تقديم وإخراج محتوياتها بإنشائه. سوف يشعر الطلاب تقديم مريح في في-راي ولديهم المعرفة لخلق المواد المعقدة وحالات الإضاءة مع الحفاظ يجعل بكفاءة. وسوف يتعلم الطلاب أيضا كيفية الاستفادة من تقديم المزرعة لأقصى قدر من الكفاءة والخبرة خط أنابيب. إدارة مهنية 300 بمجرد أن يترك الطالب العش والأراضي التي المهمة الأولى أنهم يواجهون عددا لا يحصى من القرارات المالية. تم تصميم هذه الدورة لاتخاذ سر من الموضوعات مثل: - الحصول على قدمك في باب الشركة من اختيارك - إعطاء مقابلة كبيرة (أو "كيف تبيع نفسك ') - إدارة القروض الطلابية الخاصة بك - برامج دعم الريف وكيف أنها فائدة - الرهون العقارية والسبب في انها أسهل مما تظن - كيفية الاستثمار في الأسهم وشمم وصناديق الاستثمار المشترك والسبب في ذلك شعور جيد - تراسل و / أو تأسيس شركتك الخاصة. تجريبي بكرة التأليف 300 هذا بالطبع هو الخطوة الأخيرة ليحصل بكرة التجريبي الخاص بك إلى تنسيق يعرض العمل بشكل صحيح. إخراج الفيديو، وكذلك تجميع محفظة الخاصة بك على الانترنت وسيتم تغطية. وفهم تصميم واجهة، وضغط، والأشكال، والتحرير، وهندسة الصوت تمكين الطلاب من تقديم العرض التقديمي الأصلي خروج المغلوب التي تبيع المهارات والمواهب الخاصة بك. والتعبئة والتغليف والعرض العام أيضا أن يكون التركيز في هذه الدورة. توجيه 300 خلال الفصل الدراسي الثالث، وسوف يتم إقران الطلاب مع معلمه الشخصي الذي يعمل حاليا في هذه الصناعة. ومعلمه مدربا لطالب واحد على واحد من خلال عملية بكرة التجريبي وسوف نقدم ردود فعل، وتقديم المشورة والنقد. وسوف يجتمع الطلاب مع معلمه مرة واحدة في الأسبوع، وسوف تعطى الأهداف والجداول الزمنية من أجل هيكلة الفصل الأخير مكثف جدا بشكل صحيح. مختبر مراقبة خلال مختبر مراقبة، سوف يتم استعراض التقدم المحرز الخاص بك على المشاريع الحالية المخصصة في فئات مختلفة على مدار الأسبوع. ويتمحور كل فئة لتوفير التدريب الفردي لكل طالب من أجل ضمان تحقيق الأهداف والجداول الزمنية لجميع المهام. يتم إجراء المرشد الأكاديمي كبار أو TA المتاحة للمدرب، نقد واستكشاف حسب الحاجة، إذا كان أي مشاكل التي تنشأ. وهذا يضمن أن كل طالب يحصل على المساعدة اللازمة في بين صفوفهم. إنتاج 300 تم تصميم إنتاج 300 لرصد التقدم المحرز من الطلاب في جميع أنحاء (الإرشاد) الفصل الدراسي النهائي. وتجرى مقابلات مع الطلاب كل أسبوعين لضمان الموجهين فعالة، ويدير الوقت بشكل جيد، ويتم الوصول إلى الموارد والاستفادة منها بطريقة فعالة. هذا هو منتدى جيد للطلاب لمناقشة مفاهيم جديدة وعقبات فنية. طالب تجريبي بكرات [-]

Diploma

12 شهرا بدوام كامل - الرسوم المتحركة الكمبيوتر، والمؤثرات البصرية وتصميم لعبة دبلوم

دراسه في الجامعة دوام كامل 1 عام September 2017 كندا North Vancouver

الرسوم المتحركة الكمبيوتر، تأثيرات بصرية وبرنامج تصميم لعبة في فكر مركز التدريب للدبابات هو برنامج مكثف مدته سنة واحدة متخصصة في أحدث البرمجيات والتقنيات والتكنولوجيات لتلبية احتياجات صناعة السينما والتلفزيون والألعاب الحالية. [+]

الكمبيوتر الرسوم المتحركة، والمؤثرات البصرية وبرنامج تصميم لعبة في فكر مركز التدريب للدبابات في شمال فانكوفر، كندا هو دورة مكثفة مدتها سنة واحدة متخصصة في أحدث البرمجيات والتقنيات والتكنولوجيات، ويلبي احتياجات السينما والتلفزيون والألعاب الصناعات. وهو يتألف من المتخصصين في هذا القطاع تحترم كمدربين تدريس المناهج الحالية، برنامج تعليمي، وأحجام الفصول صغيرة مع التدريب العملي على تدريب مكثفة. وينقسم البرنامج إلى ثلاثة فصول دراسية 15 أسبوعا، مع التكامل موقفها للسماح تخصيصات تتداخل وتدعم بعضها البعض. دبلوم في الرسوم المتحركة الكمبيوتر، ومؤثرات بصرية وتصميم لعبة وسيتم منح عند الانتهاء بنجاح من متطلبات البرنامج وبكرة التجريبي. شهادات الطلاب "مفكرين هي مدرسة خاصة. تم تعييني من قبل بايو وير بعد أن شاهدت بكرة التجريبي، وانتهى بي الأمر والضرب بها عدد قليل من كبار اللاعبين الآخرين لهذا المنصب. " شون Kassian، بايو وير (بيئة الفنان) "كونك طالب فى مفكرين جعلني أشعر وكأني كنت في مدرسة خاصة للفنانين تسعى إلى تحقيق أعلى المعايير في خلق CG." أدار برونشتاين، ICON ستوديو الإبداعية (كبار 3D النمذجة والتركيب الفنان) "لقد كان حقا أكثر من أسرة من المدرسة. عظيم، والناس داعمة الذين كانوا دائما هناك للمساعدة إذا كنت تواجه مشكلة مع أي شيء، وكانت مكرسة أيضا لرؤية لي تنجح ". ليام جونز، لجنة السياسة النقدية (فني الرسوم المتحركة) "المدرسة لا يهتم فقط عن نجاحي، ولكن أيضا فعلت كل ما في وسعها للتأكد من كان لي الأدوات والمهارات اللازمة لتحقيق النجاح في هذه الصناعة." تانر روبرتس، EA Popcap (بيئة الفنان) "مفكرين فاق توقعاتي ما اعتقدت مدرسة VFX جيدة تكون. ليس فقط لأنها توفر الأسس والموارد الأكاديمية للفنانين للتعلم والنمو، سكوت وجو جعله أولوية لضمان بيئة آمنة ومريحة والترحيب للطلاب للعمل في ". إيميلي لوك، صورة المحرك (جديد نسيج الفنان) 12 شهر برنامج الدبلوم: الخطوط العامة للدورة الفصل الدراسي 1 3D الرسوم المتحركة يبدأ هذا طبعا مع موجز لتاريخ الرسوم المتحركة، ثم التنقيب في أساليب مختلفة من مفتاح إطار موحية: القفل يشكل تشكل، إلى الأمام مباشرة، والرسوم المتحركة المسار وكيفية تحرير الرسوم المتحركة باستخدام محرر و منحنى. سيقوم الطلاب أيضا استكشاف مناحي ويدير بسيطة لذوات القدمين وذوات الأربع حرفا. 3D النمذجة والنمذجة 100 إدخال مفاهيم وعمليات خلق ثلاثة أشياء الأبعاد ضمن بيئة افتراضية. سوف تتعلم كل جوانب النمذجة مضلع، وخلق مجموعة متنوعة من الكائنات، بما في ذلك بيئات ومجموعات والمركبات والشخصيات العضوية. كما سيتم تغطية مقدمة إلى النمذجة أساس فرشاة باستخدام mudbox البرمجيات خلال النصف الثاني من الدورة. Classsical وفلاش الرسوم المتحركة الطلاب على تطوير مهارات الرسم في الوقت الذي تعلم مبادئ الاسكواش وتمتد، من خلال المتابعة والعمل متداخلة، تحسبا، والتوقيت، الأطر الرئيسية وبين جي. دروس في طابع الرسوم المتحركة والقصص المصورة استكشاف العناصر اللازمة لوضع الرسوم المتحركة في الحياة. ويستند هذا بالطبع الأساس لفئات 3D لمتابعة. التصوير الرقمي 100 تقدم هذه الوحدة التنقيب في عمق أدوبي فوتوشوب، معيار الصناعة للتصوير الرقمي. يعمل الطلاب على أساسيات تحرير الصور، وتصحيح الألوان، إدارة الألوان، وإعداد ملفات للطباعة والصور المصدرة. بعد تغطية الأساسيات، وبعد ذلك يبدأ الطلاب على استخدام هذه الأدوات لالملمس مجموعة متنوعة من الكائنات، وبالتالي إعدادهم لأكثر تقدما برنامج 3D التركيب وبيئة الإنتاج في العالم الحقيقي. مايا 100 سيتم تعريف الطلاب أوتوديسك مايا، وهو 3D الرسوم المتحركة حزمة وإنشاء المحتوى البرمجيات المتقدمة، مع التركيز على مبادئ 3D وسير العمل. كل شيء من المواد، UVs و، تظليل، تزوير، يتجاوز ويمر تتناول بالتفصيل ويجلب العديد من مكونات صناعة مختلفة معا. التركيب 100 مقدمة العالم من التركيب. أدوات مثل فوتوشوب، NDO والقشة قرد أميركي سيتم استخدامها لتوفير التغذية المرتدة في الوقت الحقيقي عند التركيب الدعائم، والبيئات والشخصيات. الفصل الدراسي 2 الرسوم المتحركة 3D 200 من الرسوم المتحركة الميكانيكية بسيطة سيركز الطلاب الآن على أساسيات طابع الرسوم المتحركة. وبذلك الطابع الاصطناعية في الحياة هو الهدف. باستخدام مايا، سيقوم الطلاب بدراسة التمثيل في الحوار، والرسوم المتحركة في الوجه، والتوقيت، وتحرير الرسوم المتحركة مع F-المنحنيات، وجميع المبادئ التي تجعل من الرسوم المتحركة كبيرة. باستخدام الأمام ومعكوس الكينماتيكا تشكل وتحريك الشخصيات، والطلاب سوف معالجة مجموعة متنوعة من الحالات التي سيواجهونها في العالم الحقيقي من الإنتاج والرسوم المتحركة شخصية. وسوف يتعلم الطلاب أيضا تأثير تزوير المسرحيات كبيرة في نجاح الحركة، وما هي العوامل جعل تلاعب شخصية جيدة أو سيئة. وسوف تستخدم rotoscoping الفيديو كوسيلة مساعدة بصرية إلى الرسوم المتحركة. 3D النمذجة 200 في هذه الوحدة الثانية وأكثر تقدما، والطلاب سوف بناء على مهاراتهم تأسست في نمذجة 100. والاهتمام بالتفاصيل ستكون عنصرا رئيسيا اذ يتعلم الطلاب لبناء "animation- يتقن" الطابع مع طوبولوجيا الصحيح. وسيتم عرض تقنيات إضافية لإضافة التفاصيل واقعية لنماذج وتسريع أوقات النمذجة. وسيتم دمج مجموعات والدعائم فعالة، ولكن مثيرة للإعجاب، مع الطبقات خط أنابيب الإنتاج الأخرى لتحقيق نظرة واقعية. وتشمل هذه الفئة أيضا تعلم الأدوات والبرامج التكميلية لدعم مجموعة متنوعة من النماذج وإنشاء خطوط الأنابيب. التمثيل للحصول على الرسوم المتحركة 200 يقدم هذا المساق المبادئ الأساسية في العمل لغرض إنشاء الرسوم المتحركة. سوف التدريبات تعليم كيفية تنفيذ إجراءات مختلفة لمختلف الشخصيات والشخصيات: كيفية القيام بشكل صحيح التوقعات وردود الفعل لكل عمل، وكيفية القيام التمثيل اللفظي وغير اللفظي، يتصرف بين حرفين، وزيادة الخيال والإبداع، وكيفية التصرف مع لغة الجسد الأولى والثانية في الوجه التمثيل. الإضاءة المتقدمة 200 تركز هذه الدورة على الإضاءة والتظليل بطريقة من شأنها أن تمكن الفنانين لفهم أفضل لكيفية استخدام أي تطبيق التقديم. باستخدام MAYA / في-راي، والطلاب لديهم عقولهم في مهب عندما تعلم مدى محدودية قدرتهم على فهم المواد، وكان الضوء والظل كل حياتهم. عندما تطبق هذا الفهم الجديد لالإضاءة والتظليل في الفريق الاستشاري، سيجدون أنفسهم قبل حزمة في أي برنامج. تم تصميم النصف الثاني من هذه الدورة للحصول على الطلاب ما يصل الى سرعة مع حزمة اللوحة 3D من مسبك. ينصب التركيز على التكامل ماري الى العمل التجريبي بكرة الطالب وتطوير القوام الصور الواقعية. التركيب المتقدم 200 هذا بالطبع هو استكشاف نسيج اللوحة لVFX. وسوف يتعلم الطلاب اعتصامات والرافضة من أحدث مجموعات 3d اللوحة، والاستفادة من برامج لخلق القوام الصور الواقعية باستخدام مزيج من التوقعات الصور وتقنيات الرسم باليد. وبطبيعة الحال سوف تأخذ نظرة معمقة على مجموعة متنوعة من المواد والأسطح مثل المعادن والجلد والزجاج والأسطح الرطبة وكيفية استخدام مزيج من التركيب والتظليل في الخامس راي لمايا لتكرار هذه المواد. سيقوم الطلاب في هذه الدورة تأخذ نماذجها إلى المستوى التالي، وسوف تكون قادرة على دمجها في عمل لقطات حية والألعاب بسهولة! التركيب والتأثيرات البصرية 200 يتم تعريف الطلاب إلى عالم الفنان المؤثرات البصرية، والمهارات والتقنيات التي تستخدم في هذا المجال. نناقش كيف خلقت الآثار وكيف يتم دمجها حية للعمل ولوحات CG. هدفنا هو إعطاء الطلاب على فهم جيد لكيفية تحقيق فيلم السحر. وسيتم تغطية الجسيمات، مسائل، القفل اللون، وتتبع الكاميرا، وتثبيت واستخدام آثار بسيطة لكنها فعالة مثل يضيء، ومشاعل، وعمق التصحيح المجال، واللون لتحقيق نظرة الصورة الحقيقية. هذا بالطبع أمر ضروري لفهم مختلف أساليب التركيب من أجل تحقيق صور جميلة جماليا وتصديق. النحت الرقمي 200 والغرض من النحت الرقمي 200 هو تعليم الأدوات اللازمة لتكون قادرة على العمل بفعالية في خط أنابيب عمل المهني. هذا المساق التقنيات والإمكانيات التي توفر زد برش. سوف الطلاب على تطوير الأسس القوية التي تشكل / نسبة، وتعلم كل التقنيات اللازمة لإنهاء فعالية النحت نموذج وتهيئته لإنتاج أنابيب. كما سيتم تعليم الطلاب كيفية العمل بين زد برش وغيرها من التطبيقات 3D الرئيسية، مثل mudbox البرمجيات، للحصول على نتائج متفوقة. لعبة تصميم 200 يتعلم الطلاب كيفية التعامل مع الأصول الفنية في محرك اللعبة كراي إنجن وتطبيق هذا على مشروع الطبقة. بينما كان يعمل على هذا، يحصل الطلاب على التركيز على ما يريدون متابعة كمهنة. وتشمل الموضوعات التي يتم تناولها الجيل العادي الخريطة والرسم، وتقنيات الأشعة فوق البنفسجية المتقدمة، واستيراد والهندسة، وتنسجم التصادم، وأنظمة الرسوم المتحركة وأكثر من ذلك. سوف يشعر الطلاب أكثر من مريحة داخل كراي إنجن، لديهم المعرفة على التكيف مع أي بيئة العمل الحقيقي / لعبة ومعرفة كيفية الحفاظ على الأصول الرقمية كفاءة وذات جودة عالية. مايا 200 في مايا 200، وسوف تتعلم أساسيات النمذجة، والإضاءة، والتركيب وموحية مشهد باستخدام مايا. يكتسب الطلاب فهم واجهة والعمل من مايا وكيفية تفسير الأدوات ومديري المستفادة في Softimage إلى هذه المنصة بديلة. يتم وضع التركيز على الجوانب الفنية لمايا مع تزوير كونها محورا رئيسيا. إرشادهم مختبر 200 خلال مختبر مراقبة سيتم استعراض التقدم المحرز الخاص بك على مشاريع التشغيل الحالية المخصصة في فئات مختلفة على مدار الأسبوع. ويتمحور كل فئة لتوفير التدريب الفردي من أجل ضمان الأهداف وتلبية الجداول الزمنية لجميع المهام. يتم إجراء المرشد الأكاديمي كبار أو TA المتاحة للمدرب، نقد واستكشاف حسب الحاجة إذا كان أي مشاكل التي تنشأ. وهذا يضمن كل طالب يحصل على المساعدة اللازمة في بين صفوفهم. خط إنتاج 200 إنتاج 200 يتيح للطلاب الوقت اللازم لتطوير ونشر مفاهيم النهائية بكرة التجريبي. وسوف تركز الطبقة أيضا على تطوير العلاقة سوف تحتاج للبدء في الصناعة بعد تخرج الطالب. سوف مباريات لاستوديوهات السائدة في فانكوفر وزيارات من كبار المتخصصين في هذا القطاع مصدر إلهام وتوجيه الطلاب لخلق التجريبي بكرات قابلة للحياة التي سوف تحصل عليها استأجرت من قبل رب العمل الذي يختارونه. التقليدية النحت 200 طبقتنا النحت هو فرصة للطلاب للحصول على أيديهم القذرة. تدرس من قبل جدعون هاي، وهو محارب سابق في صناعة لينحت، المجسمات، والدعائم في فانكوفر، وهذه الفئة إدخال أساسيات بناء المجسمات حرف، والمحركات واستخدام مشرط كأداة النمذجة. وسوف تناقش التشريح، والملمس، ونسبة وتصميم الطابع، وكذلك كيفية استخدامها في حالة إنتاج حقيقي. كما انها فرصة للطلاب لتغيير التروس والتمتع صناعة الفن بارد من دون جهاز كمبيوتر. خلق شخصية 200 في ورشة العمل هذه ممتدة سبعة أسابيع، وسوف يتعلم الطلاب كيفية الانتقال من نموذج منحوت لإنتاج جاهزة وكفاءة نموذج اللعبة. وسيتم التركيز على سير العمل وحل المشكلات، بحيث عندما يتم الانتهاء من الطلاب بالطبع سيكون لديهم إنتاج نموذج جاهز. الثقة أمر ضروري عند دخول النهائي الفصل الدراسي بكرة التجريبي، وهذا بالطبع سوف يصلب قاعدة المعرفة للطالب على كل الخلق أشياء شخصية. الفصل الدراسي 3 المتقدم تظليل والتقديم 300 التقديم المتقدمة والمحركات دعم الطلاب في بكرة التجريبي الفصل الدراسي فيما يتعلق تقديم وإخراج محتوياتها بإنشائه. سوف يشعر الطلاب تقديم مريح في في-راي ولديهم المعرفة لخلق المواد المعقدة وحالات الإضاءة مع الحفاظ يجعل بكفاءة. وسوف يتعلم الطلاب أيضا كيفية الاستفادة من تقديم المزرعة لأقصى قدر من الكفاءة والخبرة خط أنابيب. إدارة مهنية 300 بمجرد أن يترك الطالب العش والأراضي التي المهمة الأولى أنهم يواجهون عددا لا يحصى من القرارات المالية. تم تصميم هذه الدورة لاتخاذ سر من الموضوعات مثل: - الحصول على قدمك في باب الشركة من اختيارك - إعطاء مقابلة كبيرة (أو "كيف تبيع نفسك ') - إدارة القروض الطلابية الخاصة بك - برامج دعم الريف وكيف أنها فائدة - الرهون العقارية والسبب في انها أسهل مما تظن - كيفية الاستثمار في الأسهم وشمم وصناديق الاستثمار المشترك والسبب في ذلك شعور جيد - تراسل و / أو تأسيس شركتك الخاصة. تجريبي بكرة التأليف 300 هذا بالطبع هو الخطوة الأخيرة ليحصل بكرة التجريبي الخاص بك إلى تنسيق يعرض العمل بشكل صحيح. إخراج الفيديو، وكذلك تجميع محفظة الخاصة بك على الانترنت وسيتم تغطية. وفهم تصميم واجهة، وضغط، والأشكال، والتحرير، وهندسة الصوت تمكين الطلاب من تقديم العرض التقديمي الأصلي خروج المغلوب التي تبيع المهارات والمواهب الخاصة بك. والتعبئة والتغليف والعرض العام أيضا أن يكون التركيز في هذه الدورة. توجيه 300 خلال الفصل الدراسي الثالث، وسوف يتم إقران الطلاب مع معلمه الشخصي الذي يعمل حاليا في هذه الصناعة. ومعلمه مدربا لطالب واحد على واحد من خلال عملية بكرة التجريبي وسوف نقدم ردود فعل، وتقديم المشورة والنقد. وسوف يجتمع الطلاب مع معلمه مرة واحدة في الأسبوع، وسوف تعطى الأهداف والجداول الزمنية من أجل هيكلة الفصل الأخير مكثف جدا بشكل صحيح. مختبر مراقبة خلال مختبر مراقبة، سوف يتم استعراض التقدم المحرز الخاص بك على المشاريع الحالية المخصصة في فئات مختلفة على مدار الأسبوع. ويتمحور كل فئة لتوفير التدريب الفردي لكل طالب من أجل ضمان تحقيق الأهداف والجداول الزمنية لجميع المهام. يتم إجراء المرشد الأكاديمي كبار أو TA المتاحة للمدرب، نقد واستكشاف حسب الحاجة، إذا كان أي مشاكل التي تنشأ. وهذا يضمن أن كل طالب يحصل على المساعدة اللازمة في بين صفوفهم. إنتاج 300 تم تصميم إنتاج 300 لرصد التقدم المحرز من الطلاب في جميع أنحاء (الإرشاد) الفصل الدراسي النهائي. وتجرى مقابلات مع الطلاب كل أسبوعين لضمان الموجهين فعالة، ويدير الوقت بشكل جيد، ويتم الوصول إلى الموارد والاستفادة منها بطريقة فعالة. هذا هو منتدى جيد للطلاب لمناقشة مفاهيم جديدة وعقبات فنية. طالب تجريبي بكرات [-]

Advanced Diploma

12 شهرا بدوام كامل - الرسوم المتحركة الكمبيوتر، والمؤثرات البصرية وتصميم لعبة

دراسه في الجامعة دوام كامل 1 عام October 2017 كندا Vancouver

الرسوم المتحركة الكمبيوتر، تأثيرات بصرية وبرنامج تصميم لعبة في فكر مركز التدريب للدبابات هو دورة مكثفة مدتها سنة واحدة متخصصة في أحدث البرمجيات والتقنيات والتكنولوجيات، ويلبي احتياجات صناعة السينما والتلفزيون والألعاب الحالية. [+]

الكمبيوتر الرسوم المتحركة، والمؤثرات البصرية وبرنامج تصميم لعبة في فكر مركز التدريب للدبابات في شمال فانكوفر، كندا هو دورة مكثفة مدتها سنة واحدة متخصصة في أحدث البرمجيات والتقنيات والتكنولوجيات، ويلبي احتياجات السينما والتلفزيون والألعاب الصناعات. وهو يتألف من المتخصصين في هذا القطاع تحترم كمدربين تدريس المناهج الحالية، برنامج تعليمي، وأحجام الفصول صغيرة مع التدريب العملي على تدريب مكثفة. وينقسم البرنامج إلى ثلاثة فصول دراسية 15 أسبوعا، مع التكامل موقفها للسماح تخصيصات تتداخل وتدعم بعضها البعض. دبلوم في الرسوم المتحركة الكمبيوتر، ومؤثرات بصرية وتصميم لعبة وسيتم منح عند الانتهاء بنجاح من متطلبات البرنامج وبكرة التجريبي. شهادات الطلاب "مفكرين هي مدرسة خاصة. تم تعييني من قبل بايو وير بعد أن شاهدت بكرة التجريبي، وانتهى بي الأمر والضرب بها عدد قليل من كبار اللاعبين الآخرين لهذا المنصب. " شون Kassian، بايو وير (بيئة الفنان) "كونك طالب فى مفكرين جعلني أشعر وكأني كنت في مدرسة خاصة للفنانين تسعى إلى تحقيق أعلى المعايير في خلق CG." أدار برونشتاين، ICON ستوديو الإبداعية (كبار 3D النمذجة والتركيب الفنان) "لقد كان حقا أكثر من أسرة من المدرسة. عظيم، والناس داعمة الذين كانوا دائما هناك للمساعدة إذا كنت تواجه مشكلة مع أي شيء، وكانت مكرسة أيضا لرؤية لي تنجح ". ليام جونز، لجنة السياسة النقدية (فني الرسوم المتحركة) "المدرسة لا يهتم فقط عن نجاحي، ولكن أيضا فعلت كل ما في وسعها للتأكد من كان لي الأدوات والمهارات اللازمة لتحقيق النجاح في هذه الصناعة." تانر روبرتس، EA Popcap (بيئة الفنان) "مفكرين فاق توقعاتي ما اعتقدت مدرسة VFX جيدة تكون. ليس فقط لأنها توفر الأسس والموارد الأكاديمية للفنانين للتعلم والنمو، سكوت وجو جعله أولوية لضمان بيئة آمنة ومريحة والترحيب للطلاب للعمل في ". إيميلي لوك، صورة المحرك (جديد نسيج الفنان) 12 شهر برنامج الدبلوم: الخطوط العامة للدورة الفصل الدراسي 1 3D الرسوم المتحركة يبدأ هذا طبعا مع موجز لتاريخ الرسوم المتحركة، ثم التنقيب في أساليب مختلفة من مفتاح إطار موحية: القفل يشكل تشكل، إلى الأمام مباشرة، والرسوم المتحركة المسار وكيفية تحرير الرسوم المتحركة باستخدام محرر و منحنى. سيقوم الطلاب أيضا استكشاف مناحي ويدير بسيطة لذوات القدمين وذوات الأربع حرفا. 3D النمذجة والنمذجة 100 إدخال مفاهيم وعمليات خلق ثلاثة أشياء الأبعاد ضمن بيئة افتراضية. سوف تتعلم كل جوانب النمذجة مضلع، وخلق مجموعة متنوعة من الكائنات، بما في ذلك بيئات ومجموعات والمركبات والشخصيات العضوية. كما سيتم تغطية مقدمة إلى النمذجة فرشاة على أساس استخدام mudbox البرمجيات خلال النصف الثاني من الدورة. Classsical وفلاش الرسوم المتحركة الطلاب على تطوير مهارات الرسم في الوقت الذي تعلم مبادئ الاسكواش وتمتد، من خلال المتابعة والعمل متداخلة، تحسبا، والتوقيت، الأطر الرئيسية وبين جي. دروس في طابع الرسوم المتحركة والقصص المصورة استكشاف العناصر اللازمة لوضع الرسوم المتحركة في الحياة. ويستند هذا بالطبع الأساس لفئات 3D لمتابعة. التصوير الرقمي 100 تقدم هذه الوحدة التنقيب في عمق أدوبي فوتوشوب، معيار الصناعة للتصوير الرقمي. يعمل الطلاب على أساسيات تحرير الصور، وتصحيح الألوان، إدارة الألوان، وإعداد ملفات للطباعة والصور المصدرة. بعد تغطية الأساسيات، وبعد ذلك يبدأ الطلاب على استخدام هذه الأدوات لالملمس مجموعة متنوعة من الكائنات، وبالتالي إعدادهم لأكثر تقدما برنامج 3D التركيب وبيئة الإنتاج في العالم الحقيقي. مايا 100 سيتم تعريف الطلاب أوتوديسك مايا، وهو 3D الرسوم المتحركة حزمة وإنشاء المحتوى البرمجيات المتقدمة، مع التركيز على مبادئ 3D وسير العمل. كل شيء من المواد، UVs و، تظليل، تزوير، يتجاوز ويمر تتناول بالتفصيل ويجلب العديد من مكونات صناعة مختلفة معا. التركيب 100 مقدمة العالم من التركيب. أدوات مثل فوتوشوب، NDO والقشة قرد أميركي سيتم استخدامها لتوفير التغذية المرتدة في الوقت الحقيقي عند التركيب الدعائم، والبيئات والشخصيات. الفصل الدراسي 2 الرسوم المتحركة 3D 200 من الرسوم المتحركة الميكانيكية بسيطة سيركز الطلاب الآن على أساسيات طابع الرسوم المتحركة. وبذلك الطابع الاصطناعية في الحياة هو الهدف. باستخدام مايا، سيقوم الطلاب بدراسة التمثيل في الحوار، والرسوم المتحركة في الوجه، والتوقيت، وتحرير الرسوم المتحركة مع F-المنحنيات، وجميع المبادئ التي تجعل من الرسوم المتحركة كبيرة. باستخدام الأمام ومعكوس الكينماتيكا تشكل وتحريك الشخصيات، والطلاب سوف معالجة مجموعة متنوعة من الحالات التي سيواجهونها في العالم الحقيقي من الإنتاج والرسوم المتحركة شخصية. وسوف يتعلم الطلاب أيضا تأثير تزوير المسرحيات كبيرة في نجاح الحركة، وما هي العوامل جعل تلاعب شخصية جيدة أو سيئة. وسوف تستخدم rotoscoping الفيديو كوسيلة مساعدة بصرية إلى الرسوم المتحركة. 3D النمذجة 200 في هذه الوحدة الثانية وأكثر تقدما، والطلاب سوف بناء على مهاراتهم تأسست في نمذجة 100. والاهتمام بالتفاصيل ستكون عنصرا رئيسيا اذ يتعلم الطلاب لبناء "animation- يتقن" الطابع مع طوبولوجيا الصحيح. وسيتم عرض تقنيات إضافية لإضافة التفاصيل واقعية لنماذج وتسريع أوقات النمذجة. وسيتم دمج مجموعات والدعائم فعالة، ولكن مثيرة للإعجاب، مع الطبقات خط أنابيب الإنتاج الأخرى لتحقيق نظرة واقعية. وتشمل هذه الفئة أيضا تعلم الأدوات والبرامج التكميلية لدعم مجموعة متنوعة من النماذج وإنشاء خطوط الأنابيب. التمثيل للحصول على الرسوم المتحركة 200 يقدم هذا المساق المبادئ الأساسية في العمل لغرض إنشاء الرسوم المتحركة. سوف التدريبات تعليم كيفية تنفيذ إجراءات مختلفة لمختلف الشخصيات والشخصيات: كيفية القيام بشكل صحيح التوقعات وردود الفعل لكل عمل، وكيفية القيام التمثيل اللفظي وغير اللفظي، يتصرف بين حرفين، وزيادة الخيال والإبداع، وكيفية التصرف مع لغة الجسد الأولى والثانية في الوجه التمثيل. الإضاءة المتقدمة 200 تركز هذه الدورة على الإضاءة والتظليل بطريقة من شأنها أن تمكن الفنانين لفهم أفضل لكيفية استخدام أي تطبيق التقديم. باستخدام MAYA / في-راي، والطلاب لديهم عقولهم في مهب عندما تعلم مدى محدودية قدرتهم على فهم المواد، وكان الضوء والظل كل حياتهم. عندما تطبق هذا الفهم الجديد لالإضاءة والتظليل في الفريق الاستشاري، سيجدون أنفسهم قبل حزمة في أي برنامج. تم تصميم النصف الثاني من هذه الدورة للحصول على الطلاب ما يصل الى سرعة مع حزمة اللوحة 3D من مسبك. ينصب التركيز على التكامل ماري الى العمل التجريبي بكرة الطالب وتطوير القوام الصور الواقعية. التركيب المتقدم 200 هذا بالطبع هو استكشاف نسيج اللوحة لVFX. وسوف يتعلم الطلاب اعتصامات والرافضة من أحدث مجموعات 3d اللوحة، والاستفادة من برامج لخلق القوام الصور الواقعية باستخدام مزيج من التوقعات الصور وتقنيات الرسم باليد. وبطبيعة الحال سوف تأخذ نظرة معمقة على مجموعة متنوعة من المواد والأسطح مثل المعادن والجلد والزجاج والأسطح الرطبة وكيفية استخدام مزيج من التركيب والتظليل في الخامس راي لمايا لتكرار هذه المواد. سيقوم الطلاب في هذه الدورة تأخذ نماذجها إلى المستوى التالي، وسوف تكون قادرة على دمجها في عمل لقطات حية والألعاب بسهولة! التركيب والتأثيرات البصرية 200 يتم تعريف الطلاب إلى عالم الفنان المؤثرات البصرية، والمهارات والتقنيات التي تستخدم في هذا المجال. نناقش كيف خلقت الآثار وكيف يتم دمجها حية للعمل ولوحات CG. هدفنا هو إعطاء الطلاب على فهم جيد لكيفية تحقيق فيلم السحر. وسيتم تغطية الجسيمات، مسائل، القفل اللون، وتتبع الكاميرا، وتثبيت واستخدام آثار بسيطة لكنها فعالة مثل يضيء، ومشاعل، وعمق التصحيح المجال، واللون لتحقيق نظرة الصورة الحقيقية. هذا بالطبع أمر ضروري لفهم مختلف أساليب التركيب من أجل تحقيق صور جميلة جماليا وتصديق. النحت الرقمي 200 والغرض من النحت الرقمي 200 هو تعليم الأدوات اللازمة لتكون قادرة على العمل بفعالية في خط أنابيب عمل المهني. هذا المساق التقنيات والإمكانيات التي توفر زد برش. سوف الطلاب على تطوير الأسس القوية التي تشكل / نسبة، وتعلم كل التقنيات اللازمة لإنهاء فعالية النحت نموذج وتهيئته لإنتاج أنابيب. كما سيتم تعليم الطلاب كيفية العمل بين زد برش وغيرها من التطبيقات 3D الرئيسية، مثل mudbox البرمجيات، للحصول على نتائج متفوقة. لعبة تصميم 200 يتعلم الطلاب كيفية التعامل مع الأصول الفنية في محرك اللعبة كراي إنجن وتطبيق هذا على مشروع الطبقة. بينما كان يعمل على هذا، يحصل الطلاب على التركيز على ما يريدون متابعة كمهنة. وتشمل الموضوعات التي يتم تناولها الجيل العادي الخريطة والرسم، وتقنيات الأشعة فوق البنفسجية المتقدمة، واستيراد والهندسة، وتنسجم التصادم، وأنظمة الرسوم المتحركة وأكثر من ذلك. سوف يشعر الطلاب أكثر من مريحة داخل كراي إنجن، لديهم المعرفة على التكيف مع أي بيئة العمل الحقيقي / لعبة ومعرفة كيفية الحفاظ على الأصول الرقمية كفاءة وذات جودة عالية. مايا 200 في مايا 200، وسوف تتعلم أساسيات النمذجة، والإضاءة، والتركيب وموحية مشهد باستخدام مايا. يكتسب الطلاب فهم واجهة والعمل من مايا وكيفية تفسير الأدوات ومديري المستفادة في Softimage إلى هذه المنصة بديلة. يتم وضع التركيز على الجوانب الفنية لمايا مع تزوير كونها محورا رئيسيا. إرشادهم مختبر 200 خلال مختبر مراقبة سيتم استعراض التقدم المحرز الخاص بك على مشاريع التشغيل الحالية المخصصة في فئات مختلفة على مدار الأسبوع. ويتمحور كل فئة لتوفير التدريب الفردي من أجل ضمان الأهداف وتلبية الجداول الزمنية لجميع المهام. يتم إجراء المرشد الأكاديمي كبار أو TA المتاحة للمدرب، نقد واستكشاف حسب الحاجة إذا كان أي مشاكل التي تنشأ. وهذا يضمن كل طالب يحصل على المساعدة اللازمة في بين صفوفهم. خط إنتاج 200 إنتاج 200 يتيح للطلاب الوقت اللازم لتطوير ونشر مفاهيم النهائية بكرة التجريبي. وسوف تركز الطبقة أيضا على تطوير العلاقة سوف تحتاج للبدء في الصناعة بعد تخرج الطالب. سوف مباريات لاستوديوهات السائدة في فانكوفر وزيارات من كبار المتخصصين في هذا القطاع مصدر إلهام وتوجيه الطلاب لخلق التجريبي بكرات قابلة للحياة التي سوف تحصل عليها استأجرت من قبل رب العمل الذي يختارونه. التقليدية النحت 200 طبقتنا النحت هو فرصة للطلاب للحصول على أيديهم القذرة. تدرس من قبل جدعون هاي، وهو محارب سابق في صناعة لينحت، المجسمات، والدعائم في فانكوفر، وهذه الفئة إدخال أساسيات بناء المجسمات حرف، والمحركات واستخدام مشرط كأداة النمذجة. وسوف تناقش التشريح، والملمس، ونسبة وتصميم الطابع، وكذلك كيفية استخدامها في حالة إنتاج حقيقي. كما انها فرصة للطلاب لتغيير التروس والتمتع صناعة الفن بارد من دون جهاز كمبيوتر. خلق شخصية 200 في ورشة العمل هذه ممتدة سبعة أسابيع، وسوف يتعلم الطلاب كيفية الانتقال من نموذج منحوت لإنتاج جاهزة وكفاءة نموذج اللعبة. وسيتم التركيز على سير العمل وحل المشكلات، بحيث عندما يتم الانتهاء من الطلاب بالطبع سيكون لديهم إنتاج نموذج جاهز. الثقة أمر ضروري عند دخول النهائي الفصل الدراسي بكرة التجريبي، وهذا بالطبع سوف يصلب قاعدة المعرفة للطالب على كل الخلق أشياء شخصية. الفصل الدراسي 3 المتقدم تظليل والتقديم 300 التقديم المتقدمة والمحركات دعم الطلاب في بكرة التجريبي الفصل الدراسي فيما يتعلق تقديم وإخراج محتوياتها بإنشائه. سوف يشعر الطلاب تقديم مريح في في-راي ولديهم المعرفة لخلق المواد المعقدة وحالات الإضاءة مع الحفاظ يجعل بكفاءة. وسوف يتعلم الطلاب أيضا كيفية الاستفادة من تقديم المزرعة لأقصى قدر من الكفاءة والخبرة خط أنابيب. إدارة مهنية 300 بمجرد أن يترك الطالب العش والأراضي التي المهمة الأولى أنهم يواجهون عددا لا يحصى من القرارات المالية. تم تصميم هذه الدورة لاتخاذ سر من الموضوعات مثل: - الحصول على قدمك في باب الشركة من اختيارك - إعطاء مقابلة كبيرة (أو "كيف تبيع نفسك ') - إدارة القروض الطلابية الخاصة بك - برامج دعم الريف وكيف أنها فائدة - الرهون العقارية والسبب في انها أسهل مما تظن - كيفية الاستثمار في الأسهم وشمم وصناديق الاستثمار المشترك والسبب في ذلك شعور جيد - تراسل و / أو تأسيس شركتك الخاصة. تجريبي بكرة التأليف 300 هذا بالطبع هو الخطوة الأخيرة ليحصل بكرة التجريبي الخاص بك إلى تنسيق يعرض العمل بشكل صحيح. إخراج الفيديو، وكذلك تجميع محفظة الخاصة بك على الانترنت وسيتم تغطية. وفهم تصميم واجهة، وضغط، والأشكال، والتحرير، وهندسة الصوت تمكين الطلاب من تقديم العرض التقديمي الأصلي خروج المغلوب التي تبيع المهارات والمواهب الخاصة بك. والتعبئة والتغليف والعرض العام أيضا أن يكون التركيز في هذه الدورة. توجيه 300 خلال الفصل الدراسي الثالث، وسوف يتم إقران الطلاب مع معلمه الشخصي الذي يعمل حاليا في هذه الصناعة. ومعلمه مدربا لطالب واحد على واحد من خلال عملية بكرة التجريبي وسوف نقدم ردود فعل، وتقديم المشورة والنقد. وسوف يجتمع الطلاب مع معلمه مرة واحدة في الأسبوع، وسوف تعطى الأهداف والجداول الزمنية من أجل هيكلة الفصل الأخير مكثف جدا بشكل صحيح. مختبر مراقبة خلال مختبر مراقبة، سوف يتم استعراض التقدم المحرز الخاص بك على المشاريع الحالية المخصصة في فئات مختلفة على مدار الأسبوع. ويتمحور كل فئة لتوفير التدريب الفردي لكل طالب من أجل ضمان تحقيق الأهداف والجداول الزمنية لجميع المهام. يتم إجراء المرشد الأكاديمي كبار أو TA المتاحة للمدرب، نقد واستكشاف حسب الحاجة، إذا كان أي مشاكل التي تنشأ. وهذا يضمن أن كل طالب يحصل على المساعدة اللازمة في بين صفوفهم. إنتاج 300 تم تصميم إنتاج 300 لرصد التقدم المحرز من الطلاب في جميع أنحاء (الإرشاد) الفصل الدراسي النهائي. وتجرى مقابلات مع الطلاب كل أسبوعين لضمان الموجهين فعالة، ويدير الوقت بشكل جيد، ويتم الوصول إلى الموارد والاستفادة منها بطريقة فعالة. هذا هو منتدى جيد للطلاب لمناقشة مفاهيم جديدة وعقبات فنية. طالب تجريبي بكرات [-]

الفيديوهات

Alexey Vasilyev - Modeling and Texture Reel 2015

Simone Urbano - Environment Reel 2015

Ray Le - Character Modeling Reel 2015

Daniel Rodrigues - Modeling Reel 2015

Contact